public bool AddSystem(IGameLogicSystem system) { if (systemsList.Contains(system)) { return(false); } systemsList.Add(system); return(true); }
public void RemoveSystem(IGameLogicSystem system) { systemsList.Remove(system); }
public bool AddSystem(IGameLogicSystem system) { if (systemsList.Contains(system)) { return(false); } systemsList.Add(system); return(true); }
public void RemoveSystem(IGameLogicSystem system) { systemsList.Remove(system); }