void OnChangeColorPicker(IFayvitUiEvent e) { Material material = null; GameObject G; SimpleChangebleMesh scm; Color c = (Color)e.MySendObjects[0]; switch (cAtual) { case ContadorAtual.globoOcular: int cont = guardCont[ContadorAtual.globoOcular]; MaskedTexture[] m = S.GetMaskedTexDbWithId(SectionDataBase.globoOcular); material = mesh.material; material.SetColor(m[cont].coresEditaveis[0].materialColorTarget.ToString(), c); umaCor = c; //m[cont].coresEditaveis[0].color = c; break; case ContadorAtual.cabelo: GetSimpleChangebleElements(cAtual, out scm, out G); material = GetMaterialForChangeColor(G, scm.coresEditaveis[0]); material.SetColor(scm.coresEditaveis[0].materialColorTarget.ToString(), c); umaCor = c; break; case ContadorAtual.nariz: case ContadorAtual.queixo: GetSimpleChangebleElements(cAtual, out scm, out G); material = GetMaterialForChangeColor(G, scm.coresEditaveis[0]); material.SetColor(scm.coresEditaveis[0].ColorTargetName, c); skinColor = c; if (scm.coresEditaveis[0].registro == RegistroDeCores.skin) { ChangeSkinColor(); } break; } }
public static void Publish(UIEventKey key, IFayvitUiEvent umEvento = null) { List <Action <IFayvitUiEvent> > callbackList; if (_eventDictionary.TryGetValue(key, out callbackList)) { //Debug.Log(callbackList.Count+" : "+umEvento.Sender+" : "+key); foreach (var e in callbackList) { if (e != null) { e(umEvento); } else { Debug.LogWarning("Event agregator chamou uma função nula na key: " + key + "\r\n Geralmente ocorre quando o objeto do evento foi destruido sem se retirar do listener"); } } } }
public static void Publish(IFayvitUiEvent e) { Publish(e.Key, e); }