public void Setup(RenderTargetIdentifier camerColorRT, IMeshesCache meshesCache, IRenderersCache renderersCache, ICustomOutlineRenderersCache customRenderersCache) { m_meshesCache = meshesCache; m_renderersCache = renderersCache; m_customRenderersCache = customRenderersCache; m_cameraColorRT = camerColorRT; }
public override void AddRenderPasses(ScriptableRenderer renderer, ref RenderingData renderingData) { if ((renderingData.cameraData.camera.cullingMask & m_settings.LayerMask) != 0) { IMeshesCache meshesCache = IOC.Resolve <IMeshesCache>(m_settings.MeshesCacheName); IRenderersCache renderersCache = IOC.Resolve <IRenderersCache>(m_settings.RenderersCacheName); ICustomOutlineRenderersCache customRenderersCache = IOC.Resolve <ICustomOutlineRenderersCache>(m_settings.CustomRenderersCacheName); if ((meshesCache == null || meshesCache.IsEmpty) && (renderersCache == null || renderersCache.IsEmpty) && (customRenderersCache == null || customRenderersCache.GetOutlineRendererItems().Count == 0)) { return; } var src = renderer.cameraColorTarget; m_scriptablePass.Setup(src, meshesCache, renderersCache, customRenderersCache); renderer.EnqueuePass(m_scriptablePass); } }