public static void TestSingleton() { IFabricaDeHeroes fabrica_electricista = new FabricaDeElectricista(); IFabricaDeHeroes fabrica_policia = new FabricaDePolicia(); IFabricaDeHeroes fabrica_bombero = new FabricaDeBombero(); IFabricaDeHeroes fabrica_medico = new FabricaDeMedico(); ICuartel central_electrica = crearHeroe(fabrica_electricista); ICuartel comisaria = crearHeroe(fabrica_policia); ICuartel cuartel_de_bomberos = crearHeroe(fabrica_bombero); ICuartel hospital = crearHeroe(fabrica_medico); for (int i = 0; i < 4; i++) { central_electrica = crearHeroe(fabrica_electricista); } for (int i = 0; i < 4; i++) { comisaria = crearHeroe(fabrica_policia); } for (int i = 0; i < 4; i++) { cuartel_de_bomberos = crearHeroe(fabrica_bombero); } for (int i = 0; i < 4; i++) { hospital = crearHeroe(fabrica_medico); } IResponsable electricista = central_electrica.getPersonal(); IResponsable electricista2 = central_electrica.getPersonal(); IResponsable electricista3 = central_electrica.getPersonal(); IResponsable electricista4 = central_electrica.getPersonal(); IResponsable bombero = cuartel_de_bomberos.getPersonal(); IResponsable bombero2 = cuartel_de_bomberos.getPersonal(); IResponsable bombero3 = cuartel_de_bomberos.getPersonal(); IResponsable bombero4 = cuartel_de_bomberos.getPersonal(); IResponsable medico = hospital.getPersonal(); IResponsable medico2 = hospital.getPersonal(); IResponsable medico3 = hospital.getPersonal(); IResponsable medico4 = hospital.getPersonal(); IResponsable policia = comisaria.getPersonal(); IResponsable policia2 = comisaria.getPersonal(); IResponsable policia3 = comisaria.getPersonal(); IResponsable policia4 = comisaria.getPersonal(); }
//sobreescritura del metodo apagarIncendio de la clase IResponsable public override void apagarIncendio(Lugar lugar) { ICuartel cuartelDeBombero = fabricaDeBombero.crearCuartel(); Console.WriteLine("Creando Bombero.."); Console.WriteLine(""); IResponsable responsable = cuartelDeBombero.getPersonal(); Console.WriteLine("Asignando Estrategia:"); Console.WriteLine("1) Secuencial"); Console.WriteLine("2) Escalera"); Console.WriteLine("3) Espiral"); Console.WriteLine(""); Console.WriteLine("seleccione: "); int opcion = int.Parse(Console.ReadLine()); switch (opcion) { case 1: { ((Bombero)responsable).setEstrategiaDeApagado(new Secuencial()); break; } case 2: { ((Bombero)responsable).setEstrategiaDeApagado(new Escalera()); break; } case 3: { ((Bombero)responsable).setEstrategiaDeApagado(new Espiral()); break; } } Console.WriteLine("Asignado."); ((Bombero)responsable).apagarIncendio(lugar); cuartelDeBombero.devolverAlICuartl(responsable); }
public override void patrullarCalles(IPatrullable patrullable) { ICuartel comisaria = fabricaDePolicias.crearCuartel(); IResponsable policia = comisaria.getPersonal(); ((Policia)policia).patrullarCalles(patrullable); comisaria.devolverAlICuartl(policia); }
public override void atenderInfartado(IInfartable infartable) { ICuartel hospital = fabricaDeMedicos.crearCuartel(); IResponsable medico = hospital.getPersonal(); ((Medico)medico).atenderInfartado(infartable); hospital.devolverAlICuartl(medico); }
public static void PatronTemplateMethod() { Transeunte transeunte = new Transeunte(); IResponsable re = null; FabricaMedico medico = new FabricaMedico(re); ICuartel cuartel = crearHeroe(medico); cuartel.getPersonal().AtenderInfarto(transeunte); }
public static void PatronCommand() { Casa casa = new Casa(); IOrden aviso = new VozDeAlto(); IResponsable respo = null; FabricaPolicia fabrica = new FabricaPolicia(aviso, casa, respo); ICuartel cuartel = crearHeroe(fabrica); cuartel.getPersonal().PatrullarCalles(); }
public static void patronAbstractFactory() { //Instanciacion de la fabrica de bomberos FabricaBombero fabricaBombero = new FabricaBombero(); ICuartel cuartel = crearHeroe(fabricaBombero); IResponsable responsable = cuartel.getPersonal(); cuartel.agregarPersonal(responsable); cuartel.agregarHerramienta(responsable.getHerramienta()); cuartel.agregarVehiculo(responsable.getVehiculo()); //Instanciacion de la fabrica de electricistas FabricaElectricista fabricaElectricista = new FabricaElectricista(); ICuartel cuartel2 = crearHeroe(fabricaElectricista); IResponsable responsable2 = cuartel.getPersonal(); cuartel2.agregarPersonal(responsable2); cuartel2.agregarHerramienta(responsable2.getHerramienta()); cuartel2.agregarVehiculo(responsable2.getVehiculo()); //Intanciacion de la fabrica de policias FabricaPolicia fabricaPolicia = new FabricaPolicia(); ICuartel cuartel3 = crearHeroe(fabricaPolicia); IResponsable responsable3 = cuartel3.getPersonal(); cuartel3.agregarPersonal(responsable3); cuartel3.agregarHerramienta(responsable3.getHerramienta()); cuartel3.agregarVehiculo(responsable3.getVehiculo()); //Instanciacion de la fabrica de medicos FabricaMedico fabricaMedico = new FabricaMedico(); ICuartel cuartel4 = crearHeroe(fabricaMedico); IResponsable responsable4 = cuartel.getPersonal(); cuartel4.agregarPersonal(responsable4); cuartel4.agregarHerramienta(responsable4.getHerramienta()); cuartel4.agregarVehiculo(responsable4.getVehiculo()); }
public static void PatronAdapter() { Passerby extranjero = new Passerby(30, 30, 30); IInfartable transeunte = new Adapter(extranjero); IResponsable re = null; FabricaMedico medico = new FabricaMedico(re); ICuartel cuartel = crearHeroe(medico); cuartel.getPersonal().AtenderInfarto(transeunte); }
public static void PatronDecorator() { IStrategy estrategia = new Secuencial(); Director director = new Director(); var builder = new BuilderFavorable(); Casa casa = new Casa(10, 9, 12, director, builder); Calle calle = new Calle(10, 12, 10); IResponsable responsable = null; Decorator pastoSeco = new PastoSeco(casa.crearSector(10, 10, 10)); FabricaBombero FBombero = new FabricaBombero(estrategia, pastoSeco, responsable); ICuartel cuartel = crearHeroe(FBombero); cuartel.getPersonal().ApagarIncendio(casa, calle); }
public static void patronObserver() { IStrategy estrategia = new Secuencial(); Director director = new Director(); var builder = new BuilderFavorable(); Casa casa = new Casa(410, 9, 12, director, builder); Decorator pasto = new PastoSeco(casa.crearSector(1, 15, 10)); IResponsable responsable = null; FabricaBombero FBombero = new FabricaBombero(estrategia, pasto, responsable); ICuartel cuartel = crearHeroe(FBombero); Calle calle = new Calle(12, 12, 20); casa.Calle = calle; casa.agregar((Bombero)cuartel.getPersonal()); casa.Chispa(); }
public static void pruebaPatronAbstractFactory() { //CREANDO LAS FABRICAS CONCRETAS DE CADA HEROE IFabricaDeHeroes fabricaPolicias = new FabricaDePolicias(); IFabricaDeHeroes fabricaBomberos = new FabricaDeBomberos(); IFabricaDeHeroes fabricaElectricista = new FabricaDeElectricistas(); IFabricaDeHeroes fabricaMedicos = new FabricaDeMedicos(); //INVOCANDO AL METODO DE CLASE ESTATICO CREARHEROE QUE RECIBE UNA FABRICA Y SE ENCARGA DE CREAR //EL HEROE, EL VEHICULO Y LA HERRAMIENTA PARA ALMACENARLO EN UN CUARTEL Y RETORNAR EL IRESPONSABLE //CREANDO CUARTEL ICuartel cuartelPolicias = crearHeroe(fabricaPolicias); //LE SOLICITAMOS EL IRESPONSABLE(RESPONSABLE CON SU VEHICULO Y HERRAMIENTA) AL CUARTEL Policia policiaResponsable = (Policia)cuartelPolicias.getPersonal(); policiaResponsable.setOrdenPolicial(new OrdenPerseguirDelincuente()); policiaResponsable.PatrullarCalles(new Plaza()); Console.WriteLine(); ICuartel cuartelBomberos = crearHeroe(fabricaBomberos); Bombero bomberoResponsable = (Bombero)cuartelBomberos.getPersonal(); bomberoResponsable.setEstrategia(new Escalera()); bomberoResponsable.ApagarIncendio2(new Plaza(9, new ConstructorSimple()), new Calle(50)); Console.WriteLine(); ICuartel cuartelElectricista = crearHeroe(fabricaElectricista); Electricista electricistaResponsable = (Electricista)cuartelElectricista.getPersonal(); Plaza objPlaza = new Plaza(); objPlaza.SetCantidadFarolas(10); electricistaResponsable.Revisar(objPlaza); Console.WriteLine(); ICuartel cuartelMedicos = crearHeroe(fabricaMedicos); Medico medicoResponsable = (Medico)cuartelMedicos.getPersonal(); medicoResponsable.setProtocolo(new ProtocoloB()); medicoResponsable.AtenderInfarto(new Transeunte()); Console.WriteLine(); }
public static void PatronComposite() { IResponsable responsable = null; Electricista electricista = new Electricista(responsable); FabricaElectricista FElectricista = new FabricaElectricista(electricista); ICuartel cuartel = crearHeroe(FElectricista); Esquina e1 = new Esquina(); Esquina e2 = new Esquina(); Esquina e3 = new Esquina(); Composite c1 = new Composite(); Composite c2 = new Composite(); Composite c3 = new Composite(); c1.agregar(e1); c1.agregar(e2); c2.agregar(e3); c3.agregar(c2); c3.agregar(c1); cuartel.getPersonal().Revisar(c3); }
public static void PatronChainOfResponsability() { Casa casa = new Casa(); IOrden aviso = new VozDeAlto(); IInfartable transeunte = new Transeunte(); IIluminable esquina = new Esquina(10); DenunciaDeInfarto infarto = new DenunciaDeInfarto(transeunte); DenunciaDeRobo robo = new DenunciaDeRobo(casa); DenunciaDeLamparaQuemada lampara = new DenunciaDeLamparaQuemada(esquina); MensajeWhatsapp mensaje = null; mensaje = new MensajeWhatsapp(infarto, mensaje); mensaje = new MensajeWhatsapp(robo, mensaje); mensaje = new MensajeWhatsapp(lampara, mensaje); DenunciaPorWhatsapp denunciaWhatsapp = new DenunciaPorWhatsapp(mensaje); IResponsable resposable = null; FabricaMedico Fmedico = new FabricaMedico(resposable); FabricaPolicia Fpolicia = new FabricaPolicia(aviso, casa, resposable); FabricaElectricista Felectricista = new FabricaElectricista(resposable); ICuartel cuartelEle = crearHeroe(Felectricista); ICuartel cuartelPo = crearHeroe(Fpolicia); ICuartel cuartelMe = crearHeroe(Fmedico); resposable = cuartelMe.getPersonal(); resposable = cuartelPo.getPersonal(); resposable = cuartelEle.getPersonal(); Operador911 operador = new Operador911(resposable); operador.atenderDenuncias(denunciaWhatsapp); }
public static void run() { Console.WriteLine("Se utiliza el main del patron Singlenton, ya que aca estan los cuarteles creados y cargados"); Console.WriteLine("Creando ecenario del testing..."); Console.WriteLine(""); Console.WriteLine("Se han creado cuatro fabrica de herores"); Console.WriteLine(""); IFabricaDeHeroes bombero = new HeroeBombero(); IFabricaDeHeroes Policia = new HeroePolicia(); IFabricaDeHeroes Medico = new HeroeMedico(); IFabricaDeHeroes Electricista = new HeroeElectricista(); //Creo 4 cuarteles y le cargo 4 heroes , 4 herramientas y 4 vehiculos ICuartel cuartelDeBomberos = crearHeroe(bombero); cuartelDeBomberos = crearHeroe(bombero); cuartelDeBomberos = crearHeroe(bombero); cuartelDeBomberos = crearHeroe(bombero); cuartelDeBomberos = crearHeroe(bombero); ICuartel Comisaria = crearHeroe(Policia); Comisaria = crearHeroe(Policia); Comisaria = crearHeroe(Policia); Comisaria = crearHeroe(Policia); Comisaria = crearHeroe(Policia); ICuartel Hospital = crearHeroe(Medico); Hospital = crearHeroe(Medico); Hospital = crearHeroe(Medico); Hospital = crearHeroe(Medico); Hospital = crearHeroe(Medico); ICuartel CentralElectrica = crearHeroe(Electricista); CentralElectrica = crearHeroe(Electricista); CentralElectrica = crearHeroe(Electricista); CentralElectrica = crearHeroe(Electricista); CentralElectrica = crearHeroe(Electricista); //Obtengo cuatro personales de cada cuartel IResponsable bombero1 = cuartelDeBomberos.getPersonal(); IResponsable bombero2 = cuartelDeBomberos.getPersonal(); IResponsable bombero3 = cuartelDeBomberos.getPersonal(); IResponsable bombero4 = cuartelDeBomberos.getPersonal(); IResponsable policia1 = Comisaria.getPersonal(); IResponsable policia2 = Comisaria.getPersonal(); IResponsable policia3 = Comisaria.getPersonal(); IResponsable policia4 = Comisaria.getPersonal(); IResponsable medico1 = Hospital.getPersonal(); IResponsable medico2 = Hospital.getPersonal(); IResponsable medico3 = Hospital.getPersonal(); IResponsable medico4 = Hospital.getPersonal(); IResponsable electrisista1 = CentralElectrica.getPersonal(); IResponsable electrisista2 = CentralElectrica.getPersonal(); IResponsable electrisista3 = CentralElectrica.getPersonal(); IResponsable electrisista4 = CentralElectrica.getPersonal(); //mando a la accion a los heroes Console.WriteLine("---------------------------------------------------------------"); Console.WriteLine("Ejecuntado con Heroes Bombero"); Console.WriteLine("---------------------------------------------------------------"); imprimirHeroeAlctual("Bombero 1"); ((Bombero)bombero1).setEstrategiaDeApagado(new Secuencial()); ((Bombero)bombero1).setLugar(new Casa(null, 4, 10, 2, new Calle("pergamono", 100, 4, 30))); bombero1.apagarIncendio(((Bombero)bombero1).getLugar()); ((Bombero)bombero1).setEstrategiaDeApagado(null); ((Bombero)bombero1).setLugar(null); cuartelDeBomberos.devolverAlICuartl(bombero1); imprimirHeroeAlctual("Bombero 2"); ((Bombero)bombero2).setEstrategiaDeApagado(new Secuencial()); ((Bombero)bombero2).setLugar(new Casa(null, 4, 10, 2, new Calle("Pedriel", 100, 4, 30))); bombero2.apagarIncendio(((Bombero)bombero2).getLugar()); ((Bombero)bombero2).setEstrategiaDeApagado(null); ((Bombero)bombero2).setLugar(null); cuartelDeBomberos.devolverAlICuartl(bombero2); imprimirHeroeAlctual("Bombero 3"); ((Bombero)bombero3).setEstrategiaDeApagado(new Secuencial()); ((Bombero)bombero3).setLugar(new Plaza(null, "Americas", 10, 40, new Calle("pergamono", 100, 4, 30))); bombero3.apagarIncendio(((Bombero)bombero3).getLugar()); ((Bombero)bombero3).setEstrategiaDeApagado(null); ((Bombero)bombero3).setLugar(null); cuartelDeBomberos.devolverAlICuartl(bombero3); imprimirHeroeAlctual("Bombero 4"); ((Bombero)bombero4).setEstrategiaDeApagado(new Secuencial()); ((Bombero)bombero4).setLugar(new Casa(null, 4, 10, 2, new Calle("pergamono", 100, 4, 30))); bombero4.apagarIncendio(((Bombero)bombero4).getLugar()); ((Bombero)bombero4).setEstrategiaDeApagado(null); ((Bombero)bombero4).setLugar(null); cuartelDeBomberos.devolverAlICuartl(bombero4); Console.WriteLine("---------------------------------------------------------------"); Console.WriteLine("Ejecuntado con Heroe Policia"); Console.WriteLine("---------------------------------------------------------------"); imprimirHeroeAlctual("Policia 1"); policia1.patrullarCalles(new Calle("pergamono", 100, 4, 30)); Comisaria.devolverAlICuartl(policia1); imprimirHeroeAlctual("Policia 2"); policia2.patrullarCalles(new Calle("Oncativo", 100, 4, 30)); Comisaria.devolverAlICuartl(policia2); imprimirHeroeAlctual("Policia 3"); policia3.patrullarCalles(new Calle("pergamono", 100, 4, 30)); Comisaria.devolverAlICuartl(policia3); imprimirHeroeAlctual("Policia 4"); policia4.patrullarCalles(new Calle("pergamono", 100, 4, 30)); Comisaria.devolverAlICuartl(policia4); Console.WriteLine("---------------------------------------------------------------"); Console.WriteLine("Ejecuntado con Heroe Medico"); Console.WriteLine("---------------------------------------------------------------"); imprimirHeroeAlctual("Medico 1"); medico1.atenderInfartado(new Transeunte()); Hospital.devolverAlICuartl(medico1); imprimirHeroeAlctual("Medico 2"); medico2.atenderInfartado(new Transeunte()); Hospital.devolverAlICuartl(medico2); imprimirHeroeAlctual("Medico 3"); medico3.atenderInfartado(new Transeunte()); Hospital.devolverAlICuartl(medico3); imprimirHeroeAlctual("Medico 4"); medico4.atenderInfartado(new Transeunte()); Hospital.devolverAlICuartl(medico4); Console.WriteLine("---------------------------------------------------------------"); Console.WriteLine("Ejecuntado con Heroe Electricista"); Console.WriteLine("---------------------------------------------------------------"); //creo una manzana en comun para el testing Esquina esquina1 = new Esquina("Oncativo y Pedriel", 12); Esquina esquina2 = new Esquina("Brochero y Pedriel", 4); Esquina esquina3 = new Esquina("Oncativo y Pinochado", 5); Esquina esquina4 = new Esquina("O y Pedriel", 12); Calle calle1 = new Calle("Pergamino", 100, 4, 50); Calle calle2 = new Calle("Brochero", 100, 7, 50); Calle calle3 = new Calle("Pedriel", 100, 6, 50); Calle calle4 = new Calle("Oncativo", 100, 8, 50); Plaza plaza = new Plaza(null, "Americas", 10, 40, calle1); lugarCompuesto manzana1 = new lugarCompuesto(); manzana1.agregarLugar(esquina1); manzana1.agregarLugar(esquina2); manzana1.agregarLugar(esquina3); manzana1.agregarLugar(esquina4); manzana1.agregarLugar(calle1); manzana1.agregarLugar(calle2); manzana1.agregarLugar(calle3); manzana1.agregarLugar(calle4); manzana1.agregarLugar(plaza); //mando a cada electrisista a revisar y cambiar las lamparas quemadas imprimirHeroeAlctual("Electricista 1"); electrisista1.cambiarLamparasQuemadas(manzana1); CentralElectrica.devolverAlICuartl(electrisista1); imprimirHeroeAlctual("Electricista 2"); electrisista2.cambiarLamparasQuemadas(manzana1); CentralElectrica.devolverAlICuartl(electrisista2); imprimirHeroeAlctual("Electricista 3"); electrisista3.cambiarLamparasQuemadas(manzana1); CentralElectrica.devolverAlICuartl(electrisista3); imprimirHeroeAlctual("Electricista 4"); electrisista4.cambiarLamparasQuemadas(manzana1); CentralElectrica.devolverAlICuartl(electrisista4); }
public static void run() { Console.WriteLine("Creando ecenario del testing..."); Console.WriteLine(""); Console.WriteLine("Se han creado cuatro fabrica de herores"); Console.WriteLine(""); IFabricaDeHeroes bombero = new HeroeBombero(); IFabricaDeHeroes Policia = new HeroePolicia(); IFabricaDeHeroes Medico = new HeroeMedico(); IFabricaDeHeroes Electricista = new HeroeElectricista(); Console.WriteLine("---------------------------------------------------------------"); Console.WriteLine("Ejecuntado con Heroe Bombero"); Console.WriteLine("---------------------------------------------------------------"); ICuartel CuartelDeBombero = crearHeroe(bombero); IResponsable bomberoResponsable = CuartelDeBombero.getPersonal(); ((Bombero)bomberoResponsable).setEstrategiaDeApagado(new Secuencial()); ((Bombero)bomberoResponsable).setLugar(new Casa(null, 4, 10, 2, new Calle("pergamono", 100, 4, 30))); bomberoResponsable.apagarIncendio(((Bombero)bomberoResponsable).getLugar()); ((Bombero)bomberoResponsable).setEstrategiaDeApagado(null); ((Bombero)bomberoResponsable).setLugar(null); CuartelDeBombero.devolverAlICuartl(bomberoResponsable); Console.WriteLine("---------------------------------------------------------------"); Console.WriteLine("Ejecuntado con Heroe Policia"); Console.WriteLine("---------------------------------------------------------------"); ICuartel Comisaria = crearHeroe(Policia); IResponsable PoliciaResponsable = Comisaria.getPersonal(); PoliciaResponsable.patrullarCalles(new Calle("pergamono", 100, 4, 30)); Comisaria.devolverAlICuartl(PoliciaResponsable); Console.WriteLine("---------------------------------------------------------------"); Console.WriteLine("Ejecuntado con Heroe Medico"); Console.WriteLine("---------------------------------------------------------------"); ICuartel Hospital = crearHeroe(Medico); IResponsable MedicoResponsable = Hospital.getPersonal(); MedicoResponsable.atenderInfartado(new Transeunte()); Hospital.devolverAlICuartl(MedicoResponsable); Console.WriteLine("---------------------------------------------------------------"); Console.WriteLine("Ejecuntado con Heroe Electricista"); Console.WriteLine("---------------------------------------------------------------"); //creo una manzana primera Manzana Esquina esquina1 = new Esquina("Oncativo y Pedriel", 12); Esquina esquina2 = new Esquina("Brochero y Pedriel", 4); Esquina esquina3 = new Esquina("Oncativo y Pinochado", 5); Esquina esquina4 = new Esquina("O y Pedriel", 12); Calle calle1 = new Calle("Pergamino", 100, 4, 50); Calle calle2 = new Calle("Brochero", 100, 7, 50); Calle calle3 = new Calle("Pedriel", 100, 6, 50); Calle calle4 = new Calle("Oncativo", 100, 8, 50); Plaza plaza = new Plaza(null, "Americas", 10, 40, calle1); lugarCompuesto manzana1 = new lugarCompuesto(); manzana1.agregarLugar(esquina1); manzana1.agregarLugar(esquina2); manzana1.agregarLugar(esquina3); manzana1.agregarLugar(esquina4); manzana1.agregarLugar(calle1); manzana1.agregarLugar(calle2); manzana1.agregarLugar(calle3); manzana1.agregarLugar(calle4); manzana1.agregarLugar(plaza); ICuartel CentralElectrica = crearHeroe(Electricista); IResponsable ElectricistaResponsable = CentralElectrica.getPersonal(); ElectricistaResponsable.cambiarLamparasQuemadas(manzana1); CentralElectrica.devolverAlICuartl(ElectricistaResponsable); }
public static void TestAbstractFactory() { IFabricaDeHeroes fabrica_electricista = new FabricaDeElectricista(); IFabricaDeHeroes fabrica_policia = new FabricaDePolicia(); IFabricaDeHeroes fabrica_bombero = new FabricaDeBombero(); IFabricaDeHeroes fabrica_medico = new FabricaDeMedico(); ICuartel central_electrica = crearHeroe(fabrica_electricista); ICuartel comisaria = crearHeroe(fabrica_policia); ICuartel cuartel_de_bomberos = crearHeroe(fabrica_bombero); ICuartel hospital = crearHeroe(fabrica_medico); IResponsable electricista = central_electrica.getPersonal(); IResponsable bombero = cuartel_de_bomberos.getPersonal(); IResponsable medico = hospital.getPersonal(); IResponsable policia = comisaria.getPersonal(); Plaza plaza = new Plaza("luz", 40, 19, 10); Esquina esquina = new Esquina(4); Casa casa = new Casa(1, 40, 5); Calle calle = new Calle(100, 4, 85); casa.Calle = calle; IInfartable trauseunte = new Transeunte(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; ((Electricista)electricista).revisar(plaza); //guardando electricista al cuartel, su herramienta y vehiculo central_electrica.agregarherramienta(((Electricista)electricista).Herramienta); central_electrica.agregarVehiculo(((Electricista)electricista).Vehiculo); ((Electricista)electricista).Herramienta = null; ((Electricista)electricista).Vehiculo = null; central_electrica.agregarPersonal(electricista); electricista = null; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; ((Policia)policia).patrullarCalles(esquina); //guardando policia al cuartel, su herramienta y vehiculo comisaria.agregarherramienta(((Policia)policia).Herramienta); comisaria.agregarVehiculo(((Policia)policia).Vehiculo); ((Policia)policia).Herramienta = null; ((Policia)policia).Vehiculo = null; comisaria.agregarPersonal(policia); policia = null; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; ((Bombero)bombero).apagarIncendio(casa, casa.Calle); //guardando bombero al cuartel, su herramienta y vehiculo cuartel_de_bomberos.agregarherramienta(((Bombero)bombero).Herramienta); cuartel_de_bomberos.agregarVehiculo(((Bombero)bombero).Vehiculo); ((Bombero)bombero).Herramienta = null; ((Bombero)bombero).Vehiculo = null; cuartel_de_bomberos.agregarPersonal(bombero); bombero = null; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow; ((Medico)medico).atenderInfarto(trauseunte); //guardando medico al cuartel, su herramienta y vehiculo hospital.agregarherramienta(((Medico)medico).Herramienta); hospital.agregarVehiculo(((Medico)medico).Vehiculo); ((Medico)medico).Herramienta = null; ((Medico)medico).Vehiculo = null; hospital.agregarPersonal(medico); medico = null; }