public void RemoveObserver(IBeatObserver o) { _heart.RemoveObserver(o); }
public void RemoveObserver(IBeatObserver o) { _beatObservers.Remove(o); }
public void RegisterObserver(IBeatObserver o) { _heart.RegisterObserver(o); }
public void RegisterObserver(IBeatObserver o) { _beatObservers.Add(o); }
public void RemoveObserver(IBeatObserver observer) { BeatEvent -= observer.UpdateBeat; }
public void RegisterObserver(IBeatObserver observer) { BeatEvent += observer.UpdateBeat; }
public void RemoveObserver(IBeatObserver beatObserver) { toRemove.Add(beatObserver); }
public void AddObserver(IBeatObserver beatObserver) { beatObservers.Add(beatObserver); }