public static int CountContent(IAClass element) { return(element.Cont1.Count); }
public AopImpl(IAClass a) { Console.WriteLine(a); }
static void Main(string[] args) { #region Commentaires //Node tree = treeCreator(); //Console.Write("BFS --> "); //// -- Afficher l'arbre -- // //bfs(tree); //// -- Chercher une vakeur -- // //var resultat = Node.Rechercher("E", 4, tree); //// -- Aficher le resultat de la recherche -- // //if (resultat == null) //{ // Console.WriteLine("Aucun résultat trouvé."); //} //else //{ // Console.WriteLine("Trouvé: " + resultat.data); //} //// -- Modifier le noeud -- // //Node.Modifier("POKA", ref resultat); //Console.WriteLine("Je suis bien modifié"); //// -- Afficher le noeud modifié -- // //bfs(resultat); //// -- Passer à la ligne -- // //Console.WriteLine(); //// -- Afficher l'arbre -- // //bfs(tree); //// -- AJouter un noeud -- // //Node.Ajouter( // new Node("Loic"), // new Node("ulrich", new Node("POKA Junior"), null), // "G", // 2, // ref tree //); //// -- Passer à la ligne -- // //Console.WriteLine(); //Console.WriteLine("Je suis bien ajouté"); //// -- Afficher le noeud ajouté -- // //bfs(tree); #endregion //int size_table; //// -- Message -- // //Console.Write("- > Taille du jeu: "); //// -- Get size table -- // //size_table = int.Parse(Console.ReadLine()); //// -- Update size id -- // //Node.size_max_id = (size_table * size_table).ToString().Length; //// -- Create node -- // //Node node = new Node(); //Node node_clone = new Node(); //// -- Generate array -- // //node.Generate(size_table); //#region Create food //// -- Create food -- // //string food; //// -- Message -- // //Console.Write("- > Valeur de la nourriture: "); //// -- Get size table -- // //food = Console.ReadLine(); //#endregion //// -- Generate food -- // //Node.Insert_food(size_table, food, node); //// -- Displays bfs -- // //bfs(node); //// -- Message -- // //Console.WriteLine("\n -> Affichage du jeu <- \n"); //// -- Afficher -- // //node.Afficher_BFS(node, size_table, food.Length); //#region Create body //// -- Create food -- // //string body; //// -- Message -- // //Console.Write("- > Corps du serpent: "); //// -- Get size table -- // //body = Console.ReadLine(); //#endregion //// -- Message -- // //Console.WriteLine(" -> Parcourt du serpent dans le jeu <-"); //// -- Generate food -- // //Node.Generate_Snake(food, body, node); //// -- Message -- // //Console.WriteLine(" -> Rendu du jeu avec le passage serpent <- \n"); //// -- Afficher -- // //node.Afficher_BFS(node, size_table); Afficher_BFS(IAClass.arbre()); // -- Bloquer l'ecran -- // Console.ReadLine(); }