static void Main(string[] args) { player myPlayer = new player(); myPlayer.getalA += 1; Basblass.statictekst += "Grapje"; player.statictekst += "nog een grapje"; HulpClassA test = new HulpClassA(); HulpClassB test2 = new HulpClassB(); HulpClassX test3 = new HulpClassX(); }
static void Main(string [] args) { Player myPlayer = new Player(); //Openbaar, mag ik bij: myPlayer.getalA += 1; //Beschermt, mag ik niet bij: //myPlayer.getalB += 1; //Openbaar, alleen via blauwdruk (Class) Player.staticTekst += "I'm playing with tilt controls :D"; //Static kan niet via instantie benaderd worden: //myPlayer.staticTekst += "This is a nono ):<" HulpClassA test = new HulpClassA(); HulpClassB test2 = new HulpClassB(); HulpClassX TEST = new HulpClassX(); }
static void Main(string[] args) { Player myPlayer = new Player(); //Openbaar, mag ik bij; myPlayer.getalA += 1; //Beschermt, mag ik hier niet bij; //myPlayer.getalB += 1; //Openbaar, aleen via blauwdruk (class) BaseClass.staticText += "Lmao xD xD"; Player.staticText += "Another lmao"; //Static kan niet via instantie worden benaderd; //myPlayer.staticText += "You can't"; HulpClassA test = new HulpClassA(); HulpClassB test2 = new HulpClassB(); HulpClassX nogeen = new HulpClassX(); }
static void Main(string[] args) { Player myPlayer = new Player(); // Openbaar, mag ik bij: myPlayer.getalA += 1; // Beschemt, mag ik hier niet bij: // myPlayer.getalB += 1; // Openbaar, alleen via blauwdruk (class) BaseClass.staticTekst += " Grapje. :B"; Player.staticTekst += "Nog een grapje"; // Static kan niet via instantie benaderd worden: // myPlayer.staticTekst += " Dit kan niet"; // Heeft "using HulpClasses;" nodig om te herkennen: HulpClassA test = new HulpClassA(); HulpClassB test2 = new HulpClassB(); // Heeft "using HulpClasses.MeerClasses" nodig om te herkennen HulpClassX nogEen = new HulpClassx(); }