void Start()
    {
        audioSource = gameObject.GetComponent <AudioSource>();

        if (Slot1 == null)
        {
            print("Inventory был запущен с пустым Slot1. Это может вызвать непредсказуемое поведение.");
        }

        if (Slot1 != null)
        {
            // Чтобы не получалось так, что мы редактируем переменные префаба, который мы перетащили в Slot1 в редакторе,
            // вместо префаба используем его копию.
            Slot1 = Instantiate(Slot1);
            // Выключаем у оружия по уиолчанию Pickup.
            Slot1.gameObject.GetComponent <Pickup>().SetEnabled(false);
        }

        if (Slot2 != null)
        {
            Slot2 = Instantiate(Slot2);
            // Выключаем у оружия по уиолчанию Pickup.
            Slot2.gameObject.GetComponent <Pickup>().SetEnabled(false);
        }

        // Отправляем скрипту HoldGun сообщение, что инвентарь был успешно инициализирован.
        HoldGun hg = GetComponent <HoldGun>();

        if (hg != null)
        {
            hg.InventoryReady();
        }
    }