private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { // mejora del movimiento cuando el preso esta en contacto con el jugador if (collision.GetComponent <PlayerController>()) { follow = false; } // deteccion de la herropea else if (collision.GetComponent <Herropea>()) { scriptHerropea = collision.GetComponent <Herropea>(); if (scriptHerropea.Lanzamiento()) { Follow(); } } }
void Start() { rb = GetComponent <Rigidbody2D>(); anim = GetComponentInChildren <Animator>(); scriptHerropea = herropea.GetComponent <Herropea>(); }
private void Start() { herropea = GetComponentInParent <Herropea>(); }
private void Start() { lineRenderer = GetComponentInChildren <LineRenderer>(); herropea = GetComponent <Herropea>(); }