IEnumerator AutoStep() { while (true) { if (mStageStatus == StageStatus.Idle) { //스타트 TEXT 출현.. mIngTextMassage.text = "스타트!"; yield return(new WaitForSeconds(1.2f)); mStageStatus = StageStatus.BattleIdle; } else if (mStageStatus == StageStatus.BattleIdle) { //몬스터 등장... mHero01.SetStatus(HeroControl.Status.Idle); mMonster01.Clear(); for (int i = 0; i < monsterSpwanNumber; i++) { //X 마리의 몬스터를 소환 합니다. SpawnMonster(i); //딜레이를 둔다. for 문에 딜레이를 줌. yield return(new WaitForSeconds(0.12f)); } yield return(new WaitForSeconds(2)); // 2초 대기.. mIngTextMassage.text = "*배틀 스타트*"; //배틀 상태로 둔다.. mStageStatus = StageStatus.Battle; //코루틴 실행. StartCoroutine("HeroAutoAttack"); StartCoroutine("HeroSkillAttack"); StartCoroutine("MonsterAutoAttack"); yield break; } } }
IEnumerator AutoStep() { while (true) { if (mStageStatus == StageStatus.Idle) { mIngTextMassage.text = "스타트!"; yield return(new WaitForSeconds(0.5f)); mStageStatus = StageStatus.BattleIdle; } else if (mStageStatus == StageStatus.BattleIdle) { //몇번째 파트인지 체크. int checkloop = mLoopCheckCount - mLoopCount; int PartNumber = int.Parse(mXmlController.public_Temp_Now_Stage_info[checkloop].ToString()); //Debug.Log("PartNumner = "+PartNumber); //6이 나오면 됨. //stage_info_Xml //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 //ID STAGE PART MONSTER_NUMBER MONSTER_ID_01 MONSTER_ID_02 MONSTER_ID_03 DROPITEM_ID_01 DROPITEM_ID_02 DROPGOL mHero01.SetStatus(HeroControl.Status.Idle); mMonster01.Clear(); monsterSpwanNumber = int.Parse(mXmlController.Part_load_From_Xml(PartNumber, 3)); //3번째에 출현 몬스터 정보 //Debug.Log("______________"+monsterSpwanNumber); //이 part에서 소환할 몬스터 마리수를 가져와서 넣습니다. for (int i = 0; i < monsterSpwanNumber; i++) { //X 마리의 몬스터를 소환 합니다. 여기에 몬스터 id의 정보를 넣습니다. //SpawnMonster(i); //stage_info_Xml //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 //ID STAGE PART MONSTER_NUMBER MONSTER_ID_01 MONSTER_ID_02 MONSTER_ID_03 DROPITEM_ID_01 DROPITEM_ID_02 DROPGOL SpawnMonsterWithID(i, mXmlController.Part_load_From_Xml(PartNumber, i + 4)); //i+4는 stage xml에서 4,5,6번으로 증가하며 몬스터 id를 받아온다. //2015-09-09 여기까지 성공. 캐릭터 정보를 받아와서 뿌려주는데까지는 되었고. //남은건 몬스터 HP넣고, mp넣고 등등 하는 것. //딜레이를 둔다. for 문에 딜레이를 줌. yield return(new WaitForSeconds(0.5f)); } yield return(new WaitForSeconds(2)); // 2초 대기.. mIngTextMassage.text = "*배틀 스타트*"; //배틀 상태로 둔다.. mStageStatus = StageStatus.Battle; //코루틴 실행. StartCoroutine("HeroAutoAttack"); StartCoroutine("MonsterAutoAttack"); yield break; } } }