//it uses items and shit dawg. public void UsoDeItem(Item itemPorUsar) //el int es lo que se le sube o baja a cierta propiedad; { audio.PlayOneShot(useItem, 0.5f); //las tres lineas siguientes son para hacer que se elimine el item del inventario correctamente,. accesoAInventario.arrastrando = false; accesoAInventario.EliminarDelInventario(accesoAInventario.itemTransicion.itemID); accesoAInventario.itemTransicion = null; //checks what kind of item it is then does the effect. if (itemPorUsar.itemType == Item.ItemType.Curacion) { vida.AdjustcurHealth(itemPorUsar.itemEffectNum); } if (itemPorUsar.itemType == Item.ItemType.Comida) { referenciaHambre.AdjustCurrentHunger(itemPorUsar.itemEffectNum); } }