public void IConvertable_Test() { var t = new Handlung(); t.Value.BaseValue = 5; ConnectProperty tdp = 5; Assert.AreEqual(tdp.Value, t.Value.Value); }
public static CharHolder CreateTestChar() { CharHolder Ret = new CharHolder(); var H1 = new Handlung() { Bezeichner = "Handlung1" }; Ret.Add(H1); Ret.Add(new Vorteil() { Bezeichner = "Vorteil1" }); //H1.LinkedThings.Add(Ret.LinkList.First(x => x.Object == Ret.CTRLAttribut.Charisma)); //H1.LinkedThings.Add(Ret.LinkList.First(x => x.Object == Ret.CTRLAttribut.Logik)); //H1.GegenZusammensetzung.Add(Ret.LinkList.First(x => x.Object == Ret.CTRLVorteil[0])); return(Ret); }
public void TestOfAddition_N() { AppModel.Initialize(); SettingsModel.Initialize(); CharHolder Char = new CharHolder(); var H1 = new Handlung() { Bezeichner = "Handlung1" }; Char.Add(H1); Char.Add(new Item() { Bezeichner = "Item" }); H1.Value.Connected.Add(Char.CTRLAttribut.Charisma.Value); H1.Value.Connected.Add(Char.CTRLItem[0].Value); TestNewConnections(Char); }
public void TestLoadAndSave_N() { AppModel.Initialize(); SettingsModel.Initialize(); CharHolder Char = new CharHolder(); var H1 = new Handlung() { Bezeichner = "Handlung1" }; Char.Add(H1); Char.Add(new Item() { Bezeichner = "Item" }); H1.Value.Connected.Add(Char.CTRLAttribut.Charisma.Value); H1.Value.Connected.Add(Char.CTRLItem[0].Value); string Ser = SharedIO.Serialize(Char); TestNewConnections(CharHolderIO.Deserialize(Ser)); }
public static CharHolder CreateCharWithStandardContent() { var ret = new CharHolder(); #region STD Content { ret.CTRLAttribut.Konsti.Value.BaseValue = 1; ret.CTRLAttribut.Geschick.Value.BaseValue = 1; ret.CTRLAttribut.Reaktion.Value.BaseValue = 1; ret.CTRLAttribut.Staerke.Value.BaseValue = 1; ret.CTRLAttribut.Charisma.Value.BaseValue = 1; ret.CTRLAttribut.Logik.Value.BaseValue = 1; ret.CTRLAttribut.Intuition.Value.BaseValue = 1; ret.CTRLAttribut.Willen.Value.BaseValue = 1; } { var item = new Item { Bezeichner = ModelResources.Content_SmartLink, }; item.Value.BaseValue = 1; item.Aktiv = false; item.Besitz = true; ret.Add(item); item = new Item { Bezeichner = ModelResources.Content_SmartLinkPrecision, }; item.Value.BaseValue = 2; item.Aktiv = true; item.Besitz = true; ret.Add(item); } { var item = new Fertigkeit { Bezeichner = ModelResources.Content_Wahrnehmung, }; item.Value.Connected.Add(ret.CTRLAttribut.Intuition.Value); ret.Add(item); item = new Fertigkeit { Bezeichner = ModelResources.Content_Schleichen, }; item.Value.Connected.Add(ret.CTRLAttribut.Intuition.Value); ret.Add(item); item = new Fertigkeit { Bezeichner = ModelResources.Content_Akrobatik, }; item.Value.Connected.Add(ret.CTRLAttribut.Geschick.Value); ret.Add(item); item = new Fertigkeit { Bezeichner = ModelResources.Content_ErsteHilfe, }; item.Value.Connected.Add(ret.CTRLAttribut.Logik.Value); ret.Add(item); item = new Fertigkeit { Bezeichner = ModelResources.Content_Bodenfahrzeuge, }; item.Value.Connected.Add(ret.CTRLAttribut.Geschick.Value); ret.Add(item); item = new Fertigkeit { Bezeichner = ModelResources.Content_FeuerwaffeFertigkeit, }; item.Value.Connected.Add(ret.CTRLAttribut.Geschick.Value); ret.Add(item); item = new Fertigkeit { Bezeichner = ModelResources.Content_Nahkampf, }; item.Value.Connected.Add(ret.CTRLAttribut.Geschick.Value); ret.Add(item); item = new Fertigkeit { Typ = ModelResources.Content_Typ_Elektronik, Bezeichner = ModelResources.Content_Computer, }; item.Value.Connected.Add(ret.CTRLAttribut.Logik.Value); ret.Add(item); item = new Fertigkeit { Typ = ModelResources.Content_Typ_Sprache, Bezeichner = ModelResources.Content_Muttersprache, }; item.Value.BaseValue = 99; ret.Add(item); } { var item = new Handlung { Typ = ModelResources.Content_Typ_Physisch, Bezeichner = ModelResources.Content_Ini, }; item.Value.Connected.Add(ret.CTRLAttribut.Reaktion.Value); item.Value.Connected.Add(ret.CTRLAttribut.Intuition.Value); ret.Add(item); item = new Handlung { Typ = ModelResources.Content_Typ_Physisch, Bezeichner = ModelResources.Content_FeuerwaffeHandlung, }; item.Value.Connected.Add(ret.CTRLFertigkeit.Data.FirstOrDefault(x => x.Bezeichner == ModelResources.Content_FeuerwaffeFertigkeit).Value); item.Value.Connected.Add(ret.CTRLAttribut.Geschick.Value); item.Limit.Connected.Add(ret.CTRLFernkampfwaffe.ActiveItem.Precision); item.Value.Connected.Add(ret.CTRLItem.Data.FirstOrDefault(x => x.Bezeichner == ModelResources.Content_SmartLink).Value); item.Limit.Connected.Add(ret.CTRLItem.Data.FirstOrDefault(x => x.Bezeichner == ModelResources.Content_SmartLinkPrecision).Value); ret.Add(item); item = new Handlung { Typ = ModelResources.Content_Typ_Physisch, Bezeichner = ModelResources.Content_Ausweichen, }; item.Value.Connected.Add(ret.CTRLAttribut.Reaktion.Value); item.Value.Connected.Add(ret.CTRLAttribut.Intuition.Value); ret.Add(item); item = new Handlung { Typ = ModelResources.Content_Typ_Physisch, Bezeichner = ModelResources.Content_Schadenswiderstand, }; item.Value.Connected.Add(ret.CTRLAttribut.Konsti.Value); item.Value.Connected.Add(ret.CTRLPanzerung.ActiveItem.Value); ret.Add(item); item = new Handlung { Typ = ModelResources.Content_Typ_Physisch, Bezeichner = ModelResources.Content_Widerstand, Notiz = ModelResources.Content_Widerstand_Note, }; item.Value.Connected.Add(ret.CTRLAttribut.Konsti.Value); item.Value.Connected.Add(ret.CTRLAttribut.Willen.Value); ret.Add(item); item = new Handlung { Typ = ModelResources.Content_Typ_Mental, Bezeichner = ModelResources.Content_Selbstbeherrschung, }; item.Value.Connected.Add(ret.CTRLAttribut.Charisma.Value); item.Value.Connected.Add(ret.CTRLAttribut.Willen.Value); ret.Add(item); item = new Handlung { Typ = ModelResources.Content_Typ_Mental, Bezeichner = ModelResources.Content_Menschenkenntnis, }; item.Value.Connected.Add(ret.CTRLAttribut.Intuition.Value); item.Value.Connected.Add(ret.CTRLAttribut.Charisma.Value); ret.Add(item); item = new Handlung { Typ = ModelResources.Content_Typ_Mental, Bezeichner = ModelResources.Content_Erinnerung, }; item.Value.Connected.Add(ret.CTRLAttribut.Logik.Value); item.Value.Connected.Add(ret.CTRLAttribut.Willen.Value); ret.Add(item); item = new Handlung { Typ = ModelResources.Content_Typ_Matrix, Bezeichner = ModelResources.Content_Matrixsuche, }; item.Value.Connected.Add(ret.CTRLFertigkeit.Data.FirstOrDefault(x => x.Bezeichner == ModelResources.Content_Computer).Value); item.Value.Connected.Add(ret.CTRLAttribut.Intuition.Value); ret.Add(item); } #endregion STD Content ret.AfterLoad(); ret.HasChanges = true; try { ret.FileInfo = new FileInfo(SharedIO.CurrentSavePath + ret.MakeName(false)); } catch (Exception ex) { TLIB.Log.Write("Error setting newchar saveplace", ex); } return(ret); }