public void OnTriggerEnter(Collider other) { //Chiusura serranda if (other.CompareTag("Player") && gameObject.name.Equals("shutter1")) { shutter1.GetComponent <Animator>().SetTrigger("Close"); } //Se il boss tocca la zona dove atterra, succede quanto segue: if (other.gameObject.CompareTag("MiniBoss") && gameObject.name.Equals("Miniboss_spawn")) { boss_is_active = true; Destroy(gameObject); } //Chiudo la porta quando mi ci avvicino ad essa (è la porta di uscita dalla mini boss fight) if (other.CompareTag("Player") && gameObject.name.Equals("boss_door") && !boss_is_active) { boss_door1.GetComponent <Animator>().SetTrigger("Close"); boss1.SetActive(true); hud.bossBarEnabler(true); hud.bossNameSetter("Gente Mala"); } }