Exemple #1
0
    //initializeStates ();
    //setStartState ();
    //initializeConditions ();



    protected override void initializeHStates()
    {
        //HWanderFSM hw = new HWanderFSM (0, this.gameObject, 0, null, this);

        //HStunnedFSM hs = new HStunnedFSM (1, this.gameObject, 0, null, this);

        HPadreFSM hpadre = new HPadreFSM("Padre", this.gameObject, 0, this);

        HPadreFSM hmadre = new HPadreFSM("Madre", this.gameObject, 0, this);

        HFiglio1FSM hfiglio1 = new HFiglio1FSM("Figlio1", this.gameObject, 1, hpadre, this);
        HFiglio1FSM hfiglio2 = new HFiglio1FSM("Figlio2", this.gameObject, 1, hpadre, this);

        HFiglio1FSM hfiglia1 = new HFiglio1FSM("Figlia1", this.gameObject, 1, hmadre, this);
        HFiglio1FSM hfiglia2 = new HFiglio1FSM("Figlia2", this.gameObject, 1, hmadre, this);

        addState(hpadre);

        addState(hmadre);

        hpadre.addState(hfiglio1);
        hpadre.addState(hfiglio2);

        hmadre.addState(hfiglia1);
        hmadre.addState(hfiglia2);
        //addState (hw);

        //addState (hs);

        //-------

        //setActiveState (hw);

        setActiveState(hpadre);

        //hw.setDefaultTransitions (hs);
        hfiglio1.setTransition1(hfiglio2, hmadre);
        hfiglio2.setTransition2(hfiglio1, hmadre);

        hfiglia1.setTransition1(hfiglia2, hpadre);
        hfiglia2.setTransition2(hfiglia1, hpadre);


        //hs.setDefaultTransitions (hw);
    }
Exemple #2
0
 public void setTransition2(HFiglio1FSM figlio, HPadreFSM padre)
 {
     addTransition(check2, figlio);
     addTransition(check3, padre);
 }