protected virtual void Start() { DotResp = transform.position;//запишем точку респы ch_controller = GetComponent <CharacterController>(); ch_animator = GetComponent <Animator>(); canMove = true; HP = maxHP; HPBarController.InitHP(HP); //инит шкалу здоровья EffectDamage = transform.Find("DamageEffect").GetComponent <ParticleSystem>(); //инит эффект урона EffectDrift = transform.Find("DriftEffect").GetComponent <ParticleSystem>(); //инит эффект урона EffectDead = transform.Find("DeadEffect").gameObject; //инит эффект смерти // EffectHill = transform.Find("HillEffect").GetComponent<ParticleSystem>();//инит эффект хила Kills = 0; Deads = 0; MyKiller = null; if (photonView.isMine)//отошлем всем остальным мое имя одежду и оружие { if (PlayerPrefs.GetString("Name") != null || PlayerPrefs.GetString("Name") != "") { Name = PlayerPrefs.GetString("Name"); } photonView.RPC("ReciveNameNewPlayer", PhotonTargets.OthersBuffered, Name); //отправляем всем мое имя if (PlayerPrefs.GetInt("PigWeapon") != 0) //отправим мое оружие { photonView.RPC("ReciveWeaponNewPlayer", PhotonTargets.AllBuffered, PlayerPrefs.GetInt("PigWeapon")); } if (PlayerPrefs.GetInt("PigDress") != 0)//отправим мою одежду { photonView.RPC("ReciveDressNewPlayer", PhotonTargets.AllBuffered, PlayerPrefs.GetInt("PigDress")); } } }
public void NetInitHP(int _HP)//принимаем сколько у нас здоровья { if (photonView.isMine) { HPBarController.InitHP(_HP);//инит шкалу здоровья } }
protected virtual void Start() { DotResp = transform.position;//запишем точку респы ch_controller = GetComponent <CharacterController>(); ch_animator = GetComponent <Animator>(); canMove = true; HP = maxHP; HPBarController.InitHP(HP); //инит шкалу здоровья EffectDamage = transform.Find("DamageEffect").GetComponent <ParticleSystem>(); //инит эффект урона EffectDrift = transform.Find("DriftEffect").GetComponent <ParticleSystem>(); //инит эффект урона EffectDead = transform.Find("DeadEffect").gameObject; //инит эффект смерти // EffectHill = transform.Find("HillEffect").GetComponent<ParticleSystem>();//инит эффект хила Kills = 0; Deads = 0; MyKiller = null; if (PlayerPrefs.GetString("Name") != null || PlayerPrefs.GetString("Name") != "") { Name = PlayerPrefs.GetString("Name"); //ставим мне имя } if (PlayerPrefs.GetInt("PigWeapon") != 0) //мое оружие { DressAndWeapon.IDprimerka = 0; //сообщаем генератору одежды что мы были голенькие DressAndWeapon.SwapWeapon(new GameObject[] { this.gameObject }, PlayerPrefs.GetInt("PigWeapon")); //переодеваем Damage = Damage + DressAndWeapon.WeaponList[PlayerPrefs.GetInt("PigWeapon")].DamageInc; //прибавляем к урону оружие } if (PlayerPrefs.GetInt("PigDress") != 0) //мою одежду { DressAndWeapon.IDprimerka = 0; //сообщаем генератору одежды что мы были голенькие DressAndWeapon.SwapDress(new GameObject[] { this.gameObject }, PlayerPrefs.GetInt("PigDress")); //переодеваем } }
public void TakeDamageOrHill(int damageOrHill, GameObject fromGO, bool kicked = false)//получение урона или хил { if (ch_animator.GetInteger("dead") != 0) { return; //мертвых ьить низя } if (damageOrHill < 0) { int r = Random.Range(1, 4); switch (r) { case 1: { GetComponent <AudioController>().PlaySound(TypePig + "ai", 0.4f); break; } case 2: { GetComponent <AudioController>().PlaySound(TypePig + "oi", 0.4f); break; } case 3: { GetComponent <AudioController>().PlaySound(TypePig + "auch", 0.4f); break; } } }//звук боли if (damageOrHill < 0 && (!kicked || (kicked && HP < 1))) { EffectDamage.Play(); //если пришел урон(и не откидывает) - эффект урона''или если с пинка дохнем } HP = HP + damageOrHill; if (HP <= 0)//дохнем { HP = 0; MyKiller = fromGO; //запомним убийцу Deads++; //увеличим счетчик смертей KillsSeries = 0; //обнулим серию убийств Dead(); fromGO.gameObject.GetComponent <IPig>().KillsCounter(); //увеличим счетчик убийств у вражины if (!LevelController.FB) //если это первая смерть { LevelController.FB = true; //мы пролюбили возможность сделать ФБ } } else if (kicked)//микростан и откидываем если получили несмертельный урон { Stunned(fromGO.transform.position, fromGO.GetComponent <BOTCONTROL>().StunPower); } if (HP > maxHP) { HP = maxHP; } HPBarController.InitHP(HP);//инит шкалу здоровья }
public void Rise() //воскресни! { EffectDead.SetActive(false); //выключ эффект смерти tDead = 0; canMove = true; HP = maxHP; transform.position = DotResp; //на респу! ch_animator.SetInteger("dead", 0); HPBarController.InitHP(HP); //инит шкалу здоровья ch_controller.enabled = true; //выключаем контроллер }
public void InitUnit() { team = unitCharacteristics.team; agroRange = unitCharacteristics.agroRange; hitRange = unitCharacteristics.hitRange; maxHP = unitCharacteristics.maxHP; damage = unitCharacteristics.damage; movingSpeed = unitCharacteristics.movingSpeed; agroRangeProjector.orthographicSize = agroRange; hitRangeProjector.orthographicSize = hitRange; hpBarController.InitHP(maxHP); }
void Start() { hpBar.InitHP(health); }
public void TakeDamageOrHill(int damageOrHill, GameObject fromGO, bool kicked = false) //получение урона или хил { if (ch_animator.GetInteger("dead") != 0) { return; //мертвых ьить низя } if (damageOrHill < 0) { int r = Random.Range(1, 4); switch (r) { case 1: { GetComponent <AudioController>().PlaySound(TypePig + "ai", 0.4f); break; } case 2: { GetComponent <AudioController>().PlaySound(TypePig + "oi", 0.4f); break; } case 3: { GetComponent <AudioController>().PlaySound(TypePig + "auch", 0.4f); break; } } } //звук боли if (damageOrHill < 0 && (!kicked || (kicked && HP < 1))) { EffectDamage.Play(); //если пришел урон(и не откидывает) - эффект урона''или если с пинка дохнем } if (PhotonNetwork.isMasterClient) { HP = HP + damageOrHill; if (HP <= 0) //дохнем { HP = 0; MyKiller = fromGO; //запомним убийцу photonView.RPC("InputStatsFromMasterIdKiller", PhotonTargets.Others, fromGO.GetComponent <PhotonView>().viewID); //передадим убийцу if (fromGO.GetComponent <NETPIG>().MyKiller == this.gameObject) //если мне отомстили { fromGO.GetComponent <PhotonView>().RPC("Revenge", PhotonTargets.All); //месть! } Deads++; //увеличим счетчик смертей KillsSeries = 0; //обнулим серию убийств photonView.RPC("InputStatsFromMasterDeads", PhotonTargets.Others, Deads); //передаем счетчик смертей fromGO.gameObject.GetComponent <IPig>().KillsCounter(); //увеличим счетчик убийств у вражины photonView.RPC("Dead", PhotonTargets.All); // Dead(); if (!LevelController.FB) //если это первая смерть { fromGO.GetComponent <PhotonView>().RPC("FirstBlood", PhotonTargets.All); } } else if (kicked) //микростан и откидываем если получили несмертельный урон { photonView.RPC("Stunned", PhotonTargets.All, fromGO.transform.position, fromGO.GetComponent <NETPIG>().StunPower); } if (HP > maxHP) { HP = maxHP; } if (photonView.isMine) { HPBarController.InitHP(HP); //инит шкалу здоровья } else { photonView.RPC("NetInitHP", PhotonTargets.All, HP); //инит шкалу удаленно } } }