public bool RuleDestruction(MsgInformationEx MsgDTO, object[] param) { var key = param[0] as string; var value = param[1] as string; string msg; MsgSender.PushMsg(MsgDTO, "世界树规则析构引擎正在启动,请稍候..."); Thread.Sleep(2000); switch (key) { case "GroupSettings": { if (!long.TryParse(value, out var groupNum)) { msg = $"规则引擎解析错误:{groupNum}"; break; } var record = GroupSettings.Get(groupNum); if (record == null) { msg = $"未匹配到基元数据:{groupNum}"; break; } msg = JsonConvert.SerializeObject(record); break; } case "OSPerson": { if (!long.TryParse(value, out var personNum)) { msg = $"规则引擎解析错误:{personNum}"; break; } var osPerson = OSPerson.GetPerson(personNum); if (osPerson == null) { msg = $"未匹配到基元数据:{personNum}"; break; } msg = JsonConvert.SerializeObject(osPerson); break; } case "Pet": { if (!long.TryParse(value, out var personNum)) { msg = $"规则引擎解析错误:{personNum}"; break; } var pet = PetRecord.Get(personNum); msg = JsonConvert.SerializeObject(pet); break; } default: { msg = "未匹配到指定规则,请先查阅世界规则手册!"; break; } } MsgSender.PushMsg(MsgDTO, msg); return(true); }