public void SetGemBagArray(int Index, GodWeaponGemGridObjWraperV1 v) { if (Index < 0 || Index >= (int)m_GemBagArray.Count) { return; } m_GemBagArray[Index] = v; }
public void AddGemBagArray(GodWeaponGemGridObjWraperV1 v) { m_GemBagArray.Add(v); }