public void SetGemBagArray(int Index, GodWeaponGemGridObjWraperV1 v)
 {
     if (Index < 0 || Index >= (int)m_GemBagArray.Count)
     {
         return;
     }
     m_GemBagArray[Index] = v;
 }
 public void AddGemBagArray(GodWeaponGemGridObjWraperV1 v)
 {
     m_GemBagArray.Add(v);
 }