private AttackManager() { _guiCanvas = GameObject.Find("MainScene/GUI").GetComponent <Transform>(); _choicePopup = Resources.Load <GameObject>("ChoicePopup"); _diceResultPopup = Resources.Load <GameObject>("DiceResultPopup"); _gameWinPopup = Resources.Load <GameObject>("GameWinPopup"); GoalReachedManager.GetInstance().GoalReached += showWinDialog; }
public List <Giocatore> Create(string[] playerNames, List <StatoController> states) { this.armateIniziali = (armatePerStato - 1) * states.Count / playerNames.Length; //Ne metto una in meno da assegnare perchè ne inserisco una direttamente per evitare inconsistenze GoalReachedManager goalReachedManager = GoalReachedManager.GetInstance(); for (int i = 0; i < playerNames.Count(); i++) { Color color = colors[i]; SecretGoal secret = goalReachedManager.GenerateGoal(); Giocatore giocatore = new Giocatore(playerNames[i], color, secret, this.armateIniziali); secret.Player = giocatore; players.Add(giocatore); } int num, cont = 0, j = 0; while (temp.Count < states.Count) { num = randomStates.Next(states.Count); if (!temp.Contains(num)) { temp.Add(num); states[num].Player = players[j]; states[num].TankNumber += 1; cont++; if (cont == (states.Count / playerNames.Length)) { cont = 0; j++; } } } return(players); }