public static int PushBattleScene(ILuaState lua) { int stk = 1; string scene = L.ToString(stk++); if (!string.IsNullOrEmpty(scene)) { StringTool.UTF8String(ref scene); } GlobalValue.AddBattleScene(scene); return(0); }
public static int PushBattleScene(ILuaState lua) { int stk = 1; string scene = L.ToString(stk++); if (!string.IsNullOrEmpty(scene)) { StringTool.UTF8String(ref scene); } GlobalValue.AddBattleScene(scene); return(0); }