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C# (CSharp) GlBindings.PolygonMode Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
GlBindings
Méthode/Fonction:
PolygonMode
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) GlBindings.PolygonMode - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
GlBindings.PolygonMode
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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TexParameteri(6)
TexImage2D(6)
BindBuffer(6)
BindTexture(6)
BindVertexArray(6)
GenTextures(5)
DrawElements(4)
BufferData(3)
GetUniformLocation(3)
EnableVertexAttribArray(2)
VertexAttribPointer(2)
GenVertexArrays(2)
BindFrameBuffer(2)
BufferSubData(2)
GenBuffers(2)
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glBindRenderbuffer(1)
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UseProgram(1)
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glStencilOp(1)
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glFramebufferTexture2D(1)
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GetShaderInfo(1)
ShaderSource(1)
Enable(1)
BlendFunc(1)
Clear(1)
ClearColor(1)
CompileShader(1)
DeleteShader(1)
DepthFunc(1)
Disable(1)
DrawArrays(1)
GenFramebuffers(1)
PolygonMode(1)
GenerateMipmap(1)
GetActiveUniformInfo(1)
GetIntegerv(1)
GetProgramInfo(1)
AttachShader(1)
Méthodes fréquemment utilisées
TexParameteri (6)
TexImage2D (6)
BindBuffer (6)
BindTexture (6)
BindVertexArray (6)
GenTextures (5)
DrawElements (4)
BufferData (3)
GetUniformLocation (3)
EnableVertexAttribArray (2)
Méthodes fréquemment utilisées
VertexAttribPointer (2)
GenVertexArrays (2)
BindFrameBuffer (2)
BufferSubData (2)
GenBuffers (2)
glFramebufferRenderbuffer (1)
glBindRenderbuffer (1)
glStencilMask (1)
Uniform1i (1)
Uniform3f (1)
UniformMatrix4fv (1)
UseProgram (1)
glStencilFunc (1)
glCheckFramebufferStatus (1)
glStencilOp (1)
glRenderbufferStorage (1)
glGetStringi (1)
glClearStencil (1)
glGenRenderbuffers (1)
glFramebufferTexture2D (1)
Méthodes fréquemment utilisées
UniformMatrix4fv (1)
UseProgram (1)
glStencilFunc (1)
glCheckFramebufferStatus (1)
glStencilOp (1)
glRenderbufferStorage (1)
glGetStringi (1)
glClearStencil (1)
glGenRenderbuffers (1)
glFramebufferTexture2D (1)
glColorMask (1)
ActiveTexture (1)
GetShaderInfo (1)
ShaderSource (1)
Enable (1)
BlendFunc (1)
Clear (1)
ClearColor (1)
CompileShader (1)
DeleteShader (1)
DepthFunc (1)
Disable (1)
DrawArrays (1)
GenFramebuffers (1)
PolygonMode (1)
GenerateMipmap (1)
GetActiveUniformInfo (1)
GetIntegerv (1)
GetProgramInfo (1)
AttachShader (1)
Méthodes fréquemment utilisées
glColorMask (1)
ActiveTexture (1)
GetShaderInfo (1)
ShaderSource (1)
Enable (1)
BlendFunc (1)
Clear (1)
ClearColor (1)
CompileShader (1)
DeleteShader (1)
DepthFunc (1)
Disable (1)
DrawArrays (1)
GenFramebuffers (1)
PolygonMode (1)
GenerateMipmap (1)
GetActiveUniformInfo (1)
GetIntegerv (1)
GetProgramInfo (1)
AttachShader (1)
GetShaderInfoLog (1)
GetString (1)
LinkProgram (1)
glViewport (1)
Exemple #1
0
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public void FillMode(Mode mode) { GlBindings.PolygonMode(Face.GL_FRONT_AND_BACK, mode); }
x