/// <summary> /// Metodo CheckGiocatore /// che verifica se si tratti di un giocatore esistente nel database o di un nuovo giocatore. /// Nel caso di nuovo giocatore lo si aggiunge nel database. /// </summary> public static void CheckGiocatore(Giocatore giocatore) { var serviceProvider = DIConfig.Config(); GiocatoreService giocatoreService = serviceProvider.GetService <GiocatoreService>(); //cerco il giocatore nel database var g = giocatoreService.GetGiocatore(giocatore.Nome); if (g != null && g.Nome == giocatore.Nome) { //giocatore esistente Console.WriteLine("Bentornato!! Start Game!"); } else { //si tratta di un nuovo utente giocatoreService.CreateGiocatore(giocatore); Console.WriteLine("Benvenuto!! Start Game!"); } }
static void Main(string[] args) { var serviceProvider = Configurazone.Configurazione(); EroeService eroeservice = serviceProvider.GetService <EroeService>(); GiocatoreService giocatoreService = serviceProvider.GetService <GiocatoreService>(); MostroService mostroService = serviceProvider.GetService <MostroService>(); ArmaService armaService = serviceProvider.GetService <ArmaService>(); ClasseService classeService = serviceProvider.GetService <ClasseService>(); LivelloService livelloService = serviceProvider.GetService <LivelloService>(); List <Giocatore> listaG = giocatoreService.GetAllGiocatori().ToList(); //inizio del gioco Console.WriteLine("Benvenuto in eroi contro mostri"); Giocatore giocatore = new Giocatore(); Console.WriteLine("Inserisci il tuo nome:"); string n = Console.ReadLine(); giocatore.Nome = n; Console.WriteLine(); //Controllo sul giocatore Partita.ControlloGiocatore(giocatore, listaG); giocatore = giocatoreService.GetGiocatore(n); int x = 0; do { //ogni volta che torno al menù vengono caricate le liste aggiornate List <Livello> listaLivelli = livelloService.GetAllLivelli().ToList(); List <Classe> listaClassi = classeService.GetAllClassi().ToList(); List <Arma> listaArmi = armaService.GetAllArmi().ToList(); List <Giocatore> listaGiocatori = giocatoreService.GetAllGiocatori().ToList(); List <Eroe> listaeroi = eroeservice.GetAllEroi().ToList(); List <Mostro> listaMostri = mostroService.GetAllMostri().ToList(); Console.WriteLine("Se vuoi iniziare una partita premi 1"); Console.WriteLine("Se vuoi creare un eroe premi 2"); Console.WriteLine("Se vuoi eliminare un eroe premi 3"); Console.WriteLine("Se vuoi vedere le statistiche premi 4"); //inserisco questa scelta solo se il giocatore ha la caratteristica richiesta if (giocatore.Ruolo == "Admin") { Console.WriteLine("Dato che sei Admin, se vuoi inserire un mostro premi 5"); } Console.WriteLine("Se vuoi uscire dal gioco premi un tasto"); char a = Console.ReadKey().KeyChar; Console.WriteLine(); switch (a) { case '1': //Scelgo l'eroe per la partita Eroe eroe = Partita.SceltaEroe(listaeroi, giocatore, listaClassi, listaArmi); //controllo di non aver inserito male i dati if (eroe == null) { giocatore.ListaEroi.Clear(); break; } //aggiorno i restanti campi eroe.Classe = classeService.GetClasseByID(eroe.ClasseID); eroe.Arma = armaService.GetArmaByID(eroe.ArmaID); eroe.Giocatore = giocatoreService.GetGiocatore(giocatore.Nome); eroe.GiocatoreID = eroe.Giocatore.ID; eroe.Livello = livelloService.GetLivello(eroe.LivelloID); if (eroe == null) { x = 0; break; } //Scelgo il mostro con la funzione random Mostro mostro = Partita.SceltaMostro(eroe, listaMostri); //Inizia la battaglia x = Partita.Battaglia(eroe, mostro); Console.WriteLine("Se vuoi giocare ancora premi 0"); char d = Console.ReadKey().KeyChar; Console.WriteLine(); if (d == '0') { giocatore.ListaEroi.Clear(); x = 0; break; } else { x = 1; } break; case '2': Eroe eroe3 = Partita.CreazioneEroe(giocatore, listaClassi, listaArmi, listaeroi); break; case '3': Partita.VisualizzaEroi(listaeroi, giocatore); Console.WriteLine("Inserisci il nome dell'eroe che vuoi eliminare"); string nome = Console.ReadLine(); Eroe eroe2 = eroeservice.GetEroeByName(nome); if (eroe2.Nome == null) { Console.WriteLine("Non esiste questo eroe!"); break; } eroeservice.DeleteEroe(eroe2); break; case '4': Partita.VisualizzaStatistiche(giocatore, listaGiocatori, listaeroi); break; case '5': //nel caso in cui un giocatore Utente inserisca il 5 faccio un controllo e lo riporto al menù if (giocatore.Ruolo != "Admin") { Console.WriteLine("Scelta sbagliata, Torna al menu"); break; } Partita.CreazioneMostro(listaMostri, listaClassi, listaArmi, listaLivelli); Console.WriteLine("Il Mostro é stato creato, torna al menù"); break; default: x = 1; break; } } while (x == 0); }
public static Eroe CreazioneEroe(Giocatore giocatore, List <Classe> listaClassi, List <Arma> listaArmi, List <Eroe> listaEroi) { Eroe eroe = new Eroe(); Console.WriteLine("Inserisci il Nome"); string nome = Console.ReadLine(); int e = 0; do { foreach (var item in listaEroi) { if (item.Nome == nome) { Console.WriteLine("Nome già presente! Inserisci un nuovo nome"); e = 0; break; } else { e = 1; } } } while (e == 0); eroe.Nome = nome; int x = 0; do { Console.WriteLine("Scegli la classe:"); eroeservice.SceltaClasse(listaClassi); string classe = Console.ReadLine(); eroe.Classe = classeService.GetClasse(classe); if (eroe.Classe.Nome == null) { x = 0; Console.WriteLine("Inserisci la classe corretta!"); } else { eroe.ClasseID = eroe.Classe.ID; x = 1; } } while (x == 0); int y = 0; do { Console.WriteLine("Scegli l'arma:"); armaService.SceltaArma(listaArmi, eroe); string arma = Console.ReadLine(); eroe.Arma = armaService.GetArma(arma); if (eroe.Arma.Nome == null) { y = 0; Console.WriteLine("Inserisci la classe corretta!"); } else { eroe.ArmaID = eroe.Arma.ID; y = 1; } } while (y == 0); eroe.Giocatore = giocatoreService.GetGiocatore(giocatore.Nome); eroe.GiocatoreID = eroe.Giocatore.ID; eroe.Livello = livelloService.GetLivello(1); eroe.LivelloID = 1; eroeservice.CreateEroe(eroe); giocatore.ListaEroi.Add(eroe); return(eroe); }