public override void Draw(GameTime gameTime) { GestionSprite.Begin(); GestionSprite.Draw(Fond, DestinationImage, Color.White); GestionSprite.DrawString(Font, Entrée, Position, Color.Black, 0, OrigineChaîne, 1f, SpriteEffects.None, 0); GestionSprite.End(); }
private void DessinerNiveau() { string niveauJoueur = "Collection " + Niveau.ToString(); string coutOr = "Or: " + tableauValeurNiveau[Niveau - 1, 2]; GestionSprite.DrawString(ArialFont, niveauJoueur, new Vector2(Position.X - 16, Position.Y + 64), Color.White); GestionSprite.DrawString(ArialFont, coutOr, new Vector2(Position.X, Position.Y - 32), Color.Yellow); }
public override void Draw(GameTime gameTime) { GestionSprite.Begin(); GestionSprite.DrawString(Arial, "+" + NbCollectionRessource.ToString(), Position, Couleur); GestionSprite.End(); Game.GraphicsDevice.BlendState = BlendState.Opaque; Game.GraphicsDevice.DepthStencilState = DepthStencilState.Default; Game.GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.LinearWrap; }
private void DessinerInformation() { string niveauBatiment = "Niveau " + MurSélectionné.Niveau.ToString(); string vieBatiment = "Vie " + MurSélectionné.NombrePtsDeVie.ToString() + "/" + MurSélectionné.NombreMaxPtsDeVie.ToString(); string coutUpgrade = "Bois: " + MurSélectionné.TableauValeurNiveau[MurSélectionné.Niveau - 1, 2].ToString() + " / Or: " + MurSélectionné.TableauValeurNiveau[MurSélectionné.Niveau - 1, 3].ToString(); GestionSprite.DrawString(ArialFont, niveauBatiment, new Vector2(Position.X - 16, Position.Y + 64), Color.White); GestionSprite.DrawString(ArialFont, vieBatiment, new Vector2(Position.X + 128, Position.Y), Color.Green); GestionSprite.DrawString(ArialFont, coutUpgrade, new Vector2(Position.X + 128, Position.Y + 32), Color.Blue); }
private void AfficherNiveauEtPrix() { string niveauEnemy = "Niveau " + Niveau.ToString(); string prixEnemy; if (Niveau >= 2) { prixEnemy = Prix.ToString() + " Pts"; } else { prixEnemy = Prix.ToString() + " Or"; } GestionSprite.DrawString(Arial, niveauEnemy, Position + new Vector2(76, 0), Color.White); GestionSprite.DrawString(Arial, prixEnemy, Position + new Vector2(76, 32), Color.Yellow); }
public override void Draw(GameTime gameTime) { GestionSprite.Begin(); if (ChangerDeCouleurBoutton) { GestionSprite.Draw(ArrièreBouttonAvecSouris, RectangleAffichage, Color.White); } else { GestionSprite.Draw(ArrièreBouttonSansSouris, RectangleAffichage, Color.Gray); } if (ChangerCouleurTexte) { GestionSprite.DrawString(Font, Texte, Position, Color.Red); } else { GestionSprite.DrawString(Font, Texte, Position, Couleur); } GestionSprite.End(); base.Draw(gameTime); }
public override void Draw(GameTime gameTime) { GestionSprite.DrawString(Font, Texte, Position, Couleur); base.Draw(gameTime); }