void Start() { Instan = this; DontDestroyOnLoad(this); Aso.AddRange(GetComponentsInChildren <AudioSource>()); for (int i = 0; i < Sons.Count; i++) { Aso[i].clip = Sons[i]; } PlayLoop(9); }
void Atirar() { var t = Instantiate(Tiro, transform.position, Quaternion.Euler(0, 0, Mathf.Rad2Deg * (Mathf.PI * 0.5f + Mathf.Atan2(DireTiro.y, DireTiro.x)))); var tt = t.GetComponent <Tiro>(); GerenciadorDeSom.Play(6); if (tt) { tt.Dire = DireTiro; } }
void Descer() { if (Player.Instan.Dinheiro >= preco) { Player.Instan.Dinheiro -= preco; } else { return; } GerenciadorDeSom.Play(1); Mover(-5f); }
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D ou) { var c = ou.GetComponent <Moeda>(); if (c) { Dinheiro += c.Valor; Interface.AtuDin(Dinheiro); GerenciadorDeSom.Play(4); Destroy(c.gameObject); } if (ou.CompareTag("Check")) { EleSeguir = true; } }
void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.E) && !Sec.activeInHierarchy) { if (Player.Instan) { if ((Player.Instan.transform.position - transform.position).magnitude < disInteragir) { if (Player.Instan.Dinheiro > preco) { Player.Instan.Dinheiro -= preco; Player.Instan.Texto.text = ""; Sec.SetActive(true); } } } } if (Casa) { if ((Player.Instan.transform.position - transform.position).magnitude > disInteragir) { if (AplicandoStatus) { anim.Play("A"); } sp.sprite = Comprado; AplicandoStatus = false; GerenciadorDeSom.StopNow(3); StopCoroutine("StatusCasa"); } else { if (Player.Instan.Dinheiro > 0) { Player.Instan.DinheiroEmCasa += Player.Instan.Dinheiro; Player.Instan.Dinheiro = 0; } anim.enabled = true; if (!AplicandoStatus) { GerenciadorDeSom.Play(3); anim.Play("Casa"); StartCoroutine("StatusCasa"); } } } else if (Sec.activeInHierarchy) { if ((Player.Instan.transform.position - transform.position).magnitude > disInteragir) { sp.sprite = Comprado; AplicandoStatus = false; GerenciadorDeSom.StopNow(3); StopCoroutine("StatusCasa"); } else { sp.sprite = EmUso; if (!AplicandoStatus) { GerenciadorDeSom.Play(3); StartCoroutine("StatusCasa"); } } } }
private void Start() { _gerenciadorDeSom = FindObjectOfType <GerenciadorDeSom>(); gameInfo = GameObject.FindObjectOfType <GameInfoAcrossRounds>(); StartCoroutine(AparecerMensagemInicial()); }
public void Restart() { GerenciadorDeSom.Play(10); SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex); }
private void Start() { _gerenciadorDeSom = FindObjectOfType <GerenciadorDeSom>(); _gerenciadorDeSom.Play(ConstantesDeAudio.TITLE); }
void Louda2() { GerenciadorDeSom.PlayLoop(8); GerenciadorDeSom.Stop(9); SceneManager.LoadScene(1); }
public void Louda() { fade.Play("FadeIn"); GerenciadorDeSom.Play(10); Invoke("Louda2", 1f); }