private void Start() { audioSource = GetComponent <AudioSource>(); filtroDeAtaque.layerMask = layerAtaque; filtroDeAtaque.useLayerMask = true; generadorTextHit = GetComponent <GeneradorTextHit>(); }
// Use this for initialization void Awake() { nivel = 1; generadorText = GetComponent <GeneradorTextHit>(); jugador = GetComponent <WarriorController>(); salud = GetComponent <Salud>(); expSiguienteNivel = CurvaExperiencia(nivel); ActualizarBarraDeExp(); LlamarBotonesAtributos(); }