public GamesQueryService( IGamesRepository gamesRepository, GameToGameReportMapper gameToGameReportMapper) { _gamesRepository = gamesRepository; _gameToGameReportMapper = gameToGameReportMapper; }
protected override void Given() { _sut = new GameToGameReportMapper(); var id = Guid.Empty; _game = new Game(id); _expectedGameReport = new GameReport(id, null !, 0, null !, 0); }
private GameReport _expectedGameReport; //plantilla de informe de partido protected override void Given() { _sut = new GameToGameReportMapper(); //inicializamos el mapeador var id = Guid.Empty; //declaramos una id _game = new Game(id); //creamos un nuevo partido con la id vacio _expectedGameReport = new GameReport(id, null !, 0, null !, 0); //inicalizamos el informe }
public void AddGoal(Guid id, NewGoal newGoal) { var game = _gamesRepository.GetGame(id);//obtenemos el partido mediante la id GameToGameReportMapper mapeador = new GameToGameReportMapper(); GameReport report = mapeador.Map(game); ReporteGoles reporteGoles = new ReporteGoles(report); var currentDate = _dateTimeService.GetUtcNow(); //establecemos la fecha actual del partido var teamCode = newGoal.TeamCode; //obtenemos el nombre del equipo var goal = new Goal(currentDate, newGoal.ScoredBy); //creamos un goal con la fecha actual del gol //, y scoreby quien marco (nombre del jugador) var isTeamPlaying = game.LocalTeamCode == teamCode || game.ForeignTeamCode == teamCode; if (!isTeamPlaying)//si no esta jugando { throw new ResourceNotFoundException($"The team code {teamCode} is not playing the game"); } if (game.LocalTeamCode == teamCode) //si el juego el quipoLocal es igual al teamcode { game.AddLocalTeamGoal(goal); //agregamos al juego los goal que han marcado si pertenece a ese equipo // reporteGoles.añadirGoles(newGoal, goal); } else { game.AddForeignTeamGoal(goal);//se lo metemos al equipo adversario reporteGoles.añadirGoles(newGoal, goal); } _gamesRepository.UpdateGame(id, game);//actualizamos la base de datos con la id y game //actualizamos el reporte de la clase pivote mapeador = new GameToGameReportMapper(); Game juegoFinal = _gamesRepository.GetGame(id); GameReport reporteFinal = mapeador.Map(juegoFinal); reporteGoles = new ReporteGoles(report); _gamesRepository.AddReporteGoles(juegoFinal, reporteGoles); // }
/** * Metodo que devuelve una con todos los reportr de la base de datos * Creamos una lista de tipo Game y almacenamos todos los game de la bbdd * * Por ultimo creamos una lista de GameReport y con el mapeador le añadimos los game */ public List <GameReport> mostrarReportes() { List <Game> lista = new List <Game>(); lista = (List <Game>)_gamesRepository.GetGames(); //lista de game List <GameReport> listaReporte = new List <GameReport>(); //lista de reportes que vamos a devolver GameToGameReportMapper mapeador = new GameToGameReportMapper(); //mapeador for (int i = 0; i < lista.Count; i++) { //usando el mapeador le cargarmos a la lista de reporte un nuevo GameReport de la lista de Games listaReporte.Add(mapeador.Map(lista[i])); } return(listaReporte); }
protected override void Given() { _id = Guid.Empty; var game = new Game(_id); game.AddLocalTeam("RMD"); game.AddForeignTeam("FCB"); _gamesRepositoryMock = new Mock <IGamesRepository>(); _gamesRepositoryMock .Setup(x => x.GetGame(_id)) .Returns(game); var gamesRepository = _gamesRepositoryMock.Object; var gameToGameReportMapper = new GameToGameReportMapper(); _sut = new GamesQueryService(gamesRepository, gameToGameReportMapper); }