Exemple #1
0
 public void TearDown()
 {
     _gameObjectEventListener.OnDisable();
     _gameObjectEventListener = null;
     _gameObjectEvent         = null;
     _unityEvent = null;
 }
Exemple #2
0
 public void UnregisterListener(GameObjectEventListener listener)
 {
     if (_listeners.Contains(listener))
     {
         _listeners.Remove(listener);
     }
 }
Exemple #3
0
 public void RegisterListener(GameObjectEventListener listener)
 {
     if (!_listeners.Contains(listener))
     {
         _listeners.Add(listener);
     }
 }
Exemple #4
0
        public void Setup()
        {
            _unityEvent = new GameObjectEventUnityEvent();

            _gameObjectEvent = ScriptableObject.CreateInstance <GameObjectEvent>();

            _gameObjectEventListener            = new GameObject().AddComponent <GameObjectEventListener>();
            _gameObjectEventListener.soEvent    = _gameObjectEvent;
            _gameObjectEventListener.unityEvent = _unityEvent;
            _gameObjectEventListener.OnEnable();
        }
 public void UnregisterListener(GameObjectEventListener listener)
 {
     this.listeners.Remove(listener);
 }
 public void RegisterListener(GameObjectEventListener listener)
 {
     this.listeners.Add(listener);
 }