Exemple #1
0
 // ajoute un nouveau legume a la liste de legumes plantés et retourne vrai si le legume a ete plante
 public bool VerifierAjoutLegume(GameObject legume)
 {
     // legume est ajouté si on n'a pas depassé nbParcelles
     if (legumesPlantes.Count < nbParcelles)
     {
         // si on a pas planté le legume obligatoire lorsqu'on est sur le point de plante un legume sur la derniere parcelle, on previent le joueur
         if (legumesPlantes.Count == nbParcelles - 1)
         {
             // si legume obligatoire a deja ete plante ou que le legume qu'on va plante est legume obligatoire
             if (VerifierLegumeObligatoire() || legumeObligatoire.name == legume.name)
             {
                 legumesPlantes.Add(legume);
                 return(true);
             }
             else
             {
                 gmJardin.SetAlerte(GameManagerJardin.AlerteState.planterLegumeObligatoire);
                 return(false);
             }
         }
         // on peut plante car on est a moins de nbParcelles - 1
         else
         {
             legumesPlantes.Add(legume);
             return(true);
         }
     }
     else
     {
         gmJardin.SetAlerte(GameManagerJardin.AlerteState.parcelleMaxAtteint);
         return(false);
     }
 }
Exemple #2
0
    // verifie si on a valider la quete ds la phase 1 ou 2 quand on appui sur lebouton de validation
    void ValiderLegumes()
    {
        if (Input.touchCount == 1)
        {
            if (validation.HitTest(Input.GetTouch(0).position))
            {
                QueteJardin scriptQueteJardin = GetComponent <QueteJardin>();

                #region plantation 1
                if (GameManagerJardin.curGameState == GameManagerJardin.GameState.planterP1)
                {
                    // si on a plante le legume obligatoire
                    if (scriptQueteJardin.VerifierLegumeObligatoire())
                    {
                        // tous les legumes ont ete arrosés
                        if (scriptQueteJardin.VerifierLegumesArroses())
                        {
                            // on passe a la phase de transition

                            selectedParcelle = null;
                            NePasAfficherUILegumes();
                            NePasAfficherBoutons();
                            scriptQueteJardin.InitQueteP2();
                            // jouer un son good pr valider
                            GameManagerJardin.sonDragOK.Play();
                            //ChangeState(GameManagerJardin.GameState.planterP1, GameManagerJardin.GameState.dialogueTransition1);
                            ChangeState(GameManagerJardin.GameState.planterP1, GameManagerJardin.GameState.queteJessicaP2);
                        }
                        // un legume n'a pas été arrosé
                        else
                        {
                            gmJardin.SetAlerte(GameManagerJardin.AlerteState.arroserLegumes);
                            // jouer un son alerte arrosage
                            GameManagerJardin.sonErreur.Play();
                        }
                    }
                    // le légume obligatoire n'a pas été planté
                    else
                    {
                        gmJardin.SetAlerte(GameManagerJardin.AlerteState.planterLegumeObligatoire);
                        // jouer un son alerte planter legumes obligatoire
                        GameManagerJardin.sonErreur.Play();
                    }
                }
                #endregion

                #region plantation 2
                else if (GameManagerJardin.curGameState == GameManagerJardin.GameState.planterP2)
                {
                    // verifier ici si la liste de legumes plante a la p1 a ete replante correctement en p2

                    // si on a plante le legume obligatoire
                    if (scriptQueteJardin.VerifierLegumeObligatoire())
                    {
                        // tous les legumes ont ete arrosés
                        if (scriptQueteJardin.VerifierLegumesArroses())
                        {
                            // on passe au score

                            selectedParcelle = null;
                            NePasAfficherUILegumes();
                            NePasAfficherBoutons();
                            // jouer un son good pr valider
                            GameManagerJardin.sonDragOK.Play();
                            DisplayRejouer(true);
                            ChangeState(GameManagerJardin.GameState.planterP1, GameManagerJardin.GameState.score);
                        }
                        // un legume n'a pas été arrosé
                        else
                        {
                            gmJardin.SetAlerte(GameManagerJardin.AlerteState.arroserLegumes);
                            // jouer un son alerte arrosage
                            GameManagerJardin.sonErreur.Play();
                        }
                    }
                    // le légume obligatoire n'a pas été planté
                    else
                    {
                        gmJardin.SetAlerte(GameManagerJardin.AlerteState.planterLegumeObligatoire);
                        // jouer un son alerte planter legumes obligatoire
                        GameManagerJardin.sonErreur.Play();
                    }
                }
                #endregion
            }
        }
    }