//----------------------------------------------------- // redimensionnement afin de créer une marge et donc un // mini espace de travail autour. // Trop compliqué donc abandonné pour l'instant. // public void ResizeImages(float percent) // { // GUITexture child; // Rect pixIn; // float subSections = Mathf.Sqrt(transform.GetChildCount()); // // for(int i=0; i<transform.GetChildCount(); i++) // { // child = transform.GetChild(i).guiTexture; // pixIn = child.guiTexture.pixelInset; // // pixIn.x += func(i%subSections); // pixIn.y += func2(i-pixIn.x*subSections); // pixIn.width -= 8;//pixIn.width*percent/100; // pixIn.height -= 6;//pixIn.height*percent/100; // // child.guiTexture.pixelInset = pixIn; // } // } // ResizeImages(); // // private int func(float x) // { // if(x == 0) // return 16; // else if(x == 1) // return 8; // else if(x == 2) // return 0; // else if(x==3) // return -8; // else // return 0; // } // // private int func2(float x) // { // if(x == 0) // return -6; // else if(x == 1) // return 0; // else if(x == 2) // return 6; // else if(x==3) // return 12; // else // return 0; // } // // //----------------------------------------------------- // public void ResetImages() // { // GUITexture child; // Rect pixIn; // float subSections = Mathf.Sqrt(transform.GetChildCount()); // float w = m_guiTexRef.pixelInset.width/transform.GetChildCount(); // float h = m_guiTexRef.pixelInset.height/transform.GetChildCount(); // // for(int i=0; i<transform.GetChildCount(); i++) // { // child = transform.GetChild(i).guiTexture; // pixIn = child.guiTexture.pixelInset; // // pixIn.x = i%subSections * w; // pixIn.y = i-i%subSections*subSections * h; // pixIn.width = w; // pixIn.height = h; // // child.guiTexture.pixelInset = pixIn; // } // } //----------------------------------------------------- public void SetTool(GUIEditTools.EditTool newTool) { m_tool = newTool; }
//----------------------------------------------------- public void SetTool(GUIEditTools.EditTool tool) { m_tool = tool; }