/// <summary> /// ミノの左右下移動処理 & ミノ列が揃っているかチェック /// </summary> void Mino_MoveingCheck() { //ミノの左右下移動が可能か判断する処理 MA.Array_Comparison(Mino.NowMino, ref Stage, ref m_Yheight, ref m_XSidePos, m_SaveYheight, m_SaveXSidePos); //ミノをセットする状態ではないならこの処理をする if (GM.state != Game_Manager.State.ARRAYSET_MINO) { //ミノのゲームオブジェクトを移動 Mino_move.Minos_Move(MINOs, m_Yheight, m_XSidePos, ref m_SaveYheight, ref m_SaveXSidePos); } //ミノを盤面にセットする処理 if (MA.SetCheak(ref Stage, Mino, m_Yheight, m_XSidePos, SetMinoPos)) { audioSource.PlayOneShot(Sound_Set); //セットする直前にTミノを回転させていたらTスピン判定をする if (Mino.MinoType == MINOTYPE_T && m_Rotation) { m_Tspin = true; } //親子関係の設定 MINOs.transform.DetachChildren(); Mino.UseMinoParentSet(SETMINOs.transform); //移動制限 m_KeyInput = false; m_AutoMove = false; GHOSTMINOs.SetActive(false); //残存ミノの処理 StartCoroutine(RemainMino_Check()); } m_Rotation = false; }
/// <summary> /// ミノを操作する前の初期化処理 /// </summary> void Play_Start() { //初期化 m_MoveTimeCount = 0; m_AutoDownTimeCount = 0; m_GhostYheight = 0; m_Yheight = 0; m_XSidePos = POINTER; m_SaveYheight = m_Yheight; m_SaveXSidePos = m_XSidePos; GHOSTMINOs.SetActive(true); m_KeyInput = true; m_AutoMove = true; m_Ghost = true; m_Rrotation = false; m_Lrotation = false; m_Tspin = false; }