Exemple #1
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 private IEnumerator SpawnAllEnemiesInWave(GC_WaveConfig waveConfig)
 {
     for (int enemyCount = 0; enemyCount < waveConfig.GetNUmberOfEnemies(); enemyCount++)
     {
         var newEnemy = Instantiate(
             waveConfig.GetEnemyPrefab(),
             waveConfig.GetWaypoints()[0].transform.position,
             Quaternion.identity);
         newEnemy.GetComponent <GC_EnemyPathing>().SetWaveConfig(waveConfig);
         yield return(new WaitForSeconds(waveConfig.GetTimeBetweenSpawns()));
     }
 }
Exemple #2
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 public void SetWaveConfig(GC_WaveConfig waveConfig)
 {
     this.waveConfig = waveConfig;
 }