/// <summary>
        ///   Unity的等待事件,单位秒;
        /// </summary>
        /// <param name="jsonData"></param>
        /// <returns></returns>
        private bool OnWaitSecond(JsonData jsonData)
        {
            switch (jsonData.Count)
            {
            case 1:

                throw new Exception("参数不匹配!");

            case 2:

                return(FunctionLibrary.OnWaitSecond(jsonData[1].ToString()));

            case 3:

                return(FunctionLibrary.OnWaitSecond(jsonData[1].ToString(), jsonData[2].ToString()));

            case 4:

                return(FunctionLibrary.OnWaitSecond(jsonData[1].ToString(), jsonData[2].ToString(), jsonData[3].ToString()));
            }

            return(false);
        }