/// <summary> /// Unity的等待事件,单位秒; /// </summary> /// <param name="jsonData"></param> /// <returns></returns> private bool OnWaitSecond(JsonData jsonData) { switch (jsonData.Count) { case 1: throw new Exception("参数不匹配!"); case 2: return(FunctionLibrary.OnWaitSecond(jsonData[1].ToString())); case 3: return(FunctionLibrary.OnWaitSecond(jsonData[1].ToString(), jsonData[2].ToString())); case 4: return(FunctionLibrary.OnWaitSecond(jsonData[1].ToString(), jsonData[2].ToString(), jsonData[3].ToString())); } return(false); }