public bool SplashScreenHidden = false;//开屏splash图是否隐藏.隐藏后其他界面才能开始更新 void OnApplicationQuit() { //释放日志占用 Log.Uninit(); TcpClientProxy.Ins.Exit(); FtpLog.Uninit(); }
public void OnApplicationQuit() { ClientProxy.Exit(); Log.Uninit(); FtpLog.Uninit(); GameData.SaveState(); GameData.SaveCache(); }
public bool SplashScreenHidden = false;//开屏splash图是否隐藏.隐藏后其他界面才能开始更新 void OnApplicationQuit() { //主线程阻塞到下载线程结束. HttpManager.Instance.Quit(); //释放日志占用 Log.Uninit(); TcpClientProxy.Exit(); FtpLog.Uninit(); UpdateHelper.SaveCache(); }