private void LoadAllFrequences() { var frequences = SoundServiceSingleton.Instance.GetAllFrequencesFromBaseSounds(); Frequences.Clear(); Frequences.Add(BaseSoundsDefinition.All); frequences.ToList().ForEach(x => Frequences.Add(x.ToString())); }
void Awake() { if (_instance == null) { _instance = this; DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } else { Destroy(this); } }
private List <List <FrequenceList> > getFrequences() { List <List <FrequenceList> > frecuenciasGlobales = new List <List <FrequenceList> >(); int cantidadFrecuencias; bool crearNuevaFrecuencia; foreach (var columna in columnas) //va columna por columna { List <FrequenceList> frecuencias = new List <FrequenceList>(); for (int i = 0; i < columna.Count; i++) //toma una sola columna contra la objetivo { Frequences frecuencia = new Frequences(); frecuencia.element = columna[i]; frecuencia.objectiveElement = objective[i]; crearNuevaFrecuencia = true; if (frecuencias.Count != 0) { cantidadFrecuencias = frecuencias.Count; for (int y = 0; y < cantidadFrecuencias; y++) { if (frecuencias[y].frequences[0].element.Equals(frecuencia.element)) { frecuencias[y].frequences.Add(frecuencia); frecuencias[y].quantity++; crearNuevaFrecuencia = false; } } if (crearNuevaFrecuencia) { var aux = new List <Frequences>(); aux.Add(frecuencia); frecuencias.Add(new FrequenceList() { frequences = aux, quantity = 1 }); } } else { frecuencias.Add(new FrequenceList() { frequences = new List <Frequences>(), quantity = 1 }); frecuencias.FirstOrDefault().frequences.Add(frecuencia); } } frecuenciasGlobales.Add(frecuencias); } return(frecuenciasGlobales); }
public void SoundGeneratorSimpleTest() { const int sampleRate = 44100; var tune = new Tune(); var oscillator = new SineOscillator(sampleRate); var frequenceRepository = new Frequences(); var A440 = frequenceRepository[Pitches.A, Scales.Four]; var data = new List <double>(); oscillator.SetFrequency(A440); for (int i = 0; i < sampleRate; i++) { data.Add(oscillator.GetNext(i)); } //SoundGenerator.(data.ToArray(), data.Count, sampleRate); Assert.Fail("Not yet totally implmented !"); }
void Awake() { this.frequences = gameObject.AddComponent <Frequences>(); }
static void Main(string[] args) { List <double> Frequences = new List <double>(); Console.WriteLine("Введите частоты символов."); Console.WriteLine("Когда сумма элементов дойдет до 1, ввод остановится"); while (true) { double current; while (!double.TryParse(Console.ReadLine(), out current) || current < 0) { Console.WriteLine("Ошибка ввода, введите вещественное число не больше 1 и не меньше 0."); } Frequences.Add(current); double sum = GetListSum(Frequences); if (sum > 1) { Console.WriteLine("Сумма частот превысила 1. Введите частоты заново."); Frequences = new List <double>(); // если введённые числа в сумме превысили единицу } if (sum == 1) { Console.WriteLine("Ввод завершен."); break; } } Console.WriteLine("\nВведенные частоты:"); Frequences.Sort(); foreach (var t in Frequences) { Console.WriteLine(t); } List <HuffmanTree> treeList = new List <HuffmanTree>(); for (int i = 0; i < Frequences.Count; i++) { treeList.Add(new HuffmanTree(Frequences[i])); } while (treeList.Count > 1) { HuffmanTree first = treeList[0]; HuffmanTree second = treeList[1]; treeList[1] = new HuffmanTree(first.Value + second.Value); treeList[1].right = first; treeList[1].left = second; treeList.RemoveAt(0); treeList.Sort(); } List <string> HuffmanCode = Code.GetCode(treeList[0]); Console.WriteLine("\nКод: "); foreach (var t in HuffmanCode) { Console.WriteLine(t); } Console.ReadLine(); }