void Awake() { if (instance == null) instance = this; else if (instance != this) Destroy (this); }
// Use this for initialization void Start() { objC = gameObject.GetComponent <ObjCreator>(); floorC = gameObject.GetComponent <FloorCreator>(); wallC = gameObject.GetComponent <WallCreator>(); doorC = gameObject.GetComponent <DoorCreator>(); windowC = gameObject.GetComponent <WindowCreator>(); }
// Update is called once per frame void Update() { if (player != null) { transform.position = new Vector3(player.transform.position.x + offSet.x, player.transform.position.y + offSet.y, offSet.z); fc = GameObject.FindGameObjectWithTag("Dungeon").GetComponent <FloorCreator>(); } }
void Start() { floor = new FloorCreator(1); Debug.Log("floor initialized"); Path = PathCreator.Instance.GetPath(floor); showPath(); showFloor(); Debug.Log("finished"); }
private IEnumerator NextFloor(bool isSkipTransition = false) { ++_floorNumber; if (_floorNumber == 10) { _floorNumber = 1; } if (!isSkipTransition) { yield return(_banner.FadeInAnimation("テストダンジョン", _floorNumber)); } _enemies.Clear(); _fieldItems.Clear(); LayerManager.RemoveAllLayer(); // 同一フレームで、同じ GameObject に対して Destroy したあとに new GameObject できないようなので // yield return null で生成のタイミングをずらす yield return(null); LayerManager.CreateAllLayer(); _floor = FloorCreator.CreateFloor(_floorNumber, _player, this); yield return(null); // TODO:yield return null を入れるとミニマップの位置が更新される _player.SyncCameraPosition(); UpdatePassageSpotlightPosition(_player.Position); UpdateSpot(_player.Loc); var room = FindRoom(_player.Loc); if (room != null) { OnRoomEntering(room, _player.Loc); OnRoomEntered(room, _player.Loc); } var text = GameObject.Find("Canvas/Header/Text_Floor").GetComponent <Text>(); text.text = string.Format("{0}F", _floorNumber); if (!isSkipTransition) { yield return(new WaitForSeconds(0.7f)); yield return(_banner.FadeOutAnimation()); } ChangeGameState(GameState.TurnStart); }
public void setSprite() { if (type != 2) { int x = (int)transform.localPosition.x; int y = (int)transform.localPosition.y; GameObject floor = GameObject.FindGameObjectWithTag("Dungeon") as GameObject; FloorCreator fc = floor.GetComponent <FloorCreator>(); FloorCreator.TileType[][] tiles = fc.tiles; if (x < 0 || y < 0 || x >= fc.col || y >= fc.rows) { if (x == -1 && y > -1 && y < fc.rows) { isT = true; isTL = true; isBL = true; isL = true; isD = true; if (tiles[x + 1][y].Equals(tileType)) { isR = true; } if (y == 0) { isBR = true; } else { if (tiles[x + 1][y - 1].Equals(tileType)) { isBR = true; } } if (y == fc.rows - 1) { isTR = true; } else { if (tiles[x + 1][y + 1].Equals(tileType)) { isTR = true; } } } else if (x != -1 && y > -1 && y < fc.rows) { isTR = true; isBR = true; isR = true; isD = true; isT = true; if (tiles[x - 1][y].Equals(tileType)) { isL = true; } if (y == 0) { isBL = true; } else { if (tiles[x - 1][y - 1].Equals(tileType)) { isBL = true; } } if (y == fc.rows - 1) { isTL = true; } else { if (tiles[x - 1][y + 1].Equals(tileType)) { isTL = true; } } } if (y == -1 && x > -1 && x < fc.col) { isL = true; isBL = true; isBR = true; isR = true; isD = true; if (tiles[x][y + 1].Equals(tileType)) { isT = true; } if (x == 0) { isTL = true; } else { if (tiles[x - 1][y + 1].Equals(tileType)) { isTL = true; } } if (x == fc.col - 1) { isTR = true; } else { if (tiles[x + 1][y + 1].Equals(tileType)) { isTR = true; } } } else if (y != -1 && x > -1 && x < fc.col) { isL = true; isTL = true; isTR = true; isR = true; isT = true; if (tiles[x][y - 1].Equals(tileType)) { isD = true; } if (x == 0) { isBL = true; } else { if (tiles[x - 1][y - 1].Equals(tileType)) { isBL = true; } } if (x == fc.col - 1) { isBR = true; } else { if (tiles[x + 1][y - 1].Equals(tileType)) { isBR = true; } } } if (x == -1 && y == -1) { isT = true; isL = true; isD = true; isR = true; isTL = true; isBR = true; isBL = true; if (tiles[x + 1][y + 1].Equals(tileType)) { isTR = true; } } if (x == fc.col && y == -1) { isT = true; isL = true; isD = true; isR = true; isTR = true; isBR = true; isBL = true; if (tiles[x - 1][y + 1].Equals(tileType)) { isTL = true; } } if (x == fc.col && y == fc.rows) { isT = true; isL = true; isD = true; isR = true; isTL = true; isBR = true; isTR = true; if (tiles[x - 1][y - 1].Equals(tileType)) { isBL = true; } } if (x == -1 && y == fc.rows) { isT = true; isL = true; isD = true; isR = true; isTL = true; isBL = true; isTR = true; if (tiles[x + 1][y - 1].Equals(tileType)) { isBR = true; } } sprite.sprite = fullySurrounded[Random.Range(0, rightHalf5.Length)]; } else { if (x < fc.col - 1 && tiles[x + 1][y].Equals(tileType)) { isR = true; } if (x > 0 && tiles[x - 1][y].Equals(tileType)) { isL = true; } if (y < fc.rows - 1 && tiles[x][y + 1].Equals(tileType)) { isT = true; } if (y > 0 && tiles[x][y - 1].Equals(tileType)) { isD = true; } if (x < fc.col - 1 && y < fc.rows - 1 && tiles[x + 1][y + 1].Equals(tileType)) { isTR = true; } if (x < fc.col - 1 && y > 0 && tiles[x + 1][y - 1].Equals(tileType)) { isBR = true; } if (x > 0 && y < fc.rows - 1 && tiles[x - 1][y + 1].Equals(tileType)) { isTL = true; } if (x > 0 && y > 0 && tiles[x - 1][y - 1].Equals(tileType)) { isBL = true; } if (x == 0) { isL = true; isTL = true; isBL = true; } if (x == fc.col - 1) { isR = true; isTR = true; isBR = true; } if (y == 0) { isD = true; isBL = true; isBR = true; } if (y == fc.rows - 1) { isT = true; isTL = true; isTR = true; } } //now we change sprite based on flag to trigger connected textures if (!isL && isR && isD && !isT && !isBL && isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = bottomRight3; } else if (isL && isR && isD && !isT && isBL && isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = bottomHalf5[Random.Range(0, bottomHalf5.Length)]; } else if (isL && !isR && isD && !isT && isBL && !isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = bottomLeft3; } else if (!isL && isR && isD && isT && !isBL && isBR && !isTL && isTR) { sprite.sprite = rightHalf5[Random.Range(0, rightHalf5.Length)]; } else if (isL && isR && isD && isT && isBL && isBR && isTL && isTR) { sprite.sprite = fullySurrounded[Random.Range(0, fullySurrounded.Length)]; } else if (isL && !isR && isD && isT && isBL && !isBR && isTL && !isTR) { sprite.sprite = leftHalf5[Random.Range(0, leftHalf5.Length)]; } else if (!isL && isR && !isD && isT && !isBL && !isBR && !isTL && isTR) { sprite.sprite = topRight3; } else if (isL && isR && !isD && isT && !isBL && !isBR && isTL && isTR) { sprite.sprite = topHalf5[Random.Range(0, topHalf5.Length)]; } else if (isL && !isR && !isD && isT && !isBL && !isBR && isTL && !isTR) { sprite.sprite = topLeft3; } else if (!isL && isR && isD && !isT && !isBL && !isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = DR2; } else if (isL && isR && !isD && !isT && !isBL && !isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = LR2; } else if (isL && !isR && isD && !isT && !isBL && !isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = LD2; } else if (!isL && !isR && isD && isT && !isBL && !isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = UD2; } else if (isL && isR && isD && isT && isBL && isBR && isTL && isTR) { sprite.sprite = non; } else if (!isL && isR && !isD && isT && !isBL && !isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = UR2; } else if (isL && !isR && !isD && isT && !isBL && !isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = LU2; } else if (!isL && !isR && isD && !isT && !isBL && !isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = D1; } else if (!isL && isR && !isD && !isT && !isBL && !isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = R1; } else if (isL && isR && isD && isT && !isBL && !isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = LRUD4; } else if (isL && !isR && !isD && !isT && !isBL && !isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = L1; } else if (!isL && !isR && !isD && isT && !isBL && !isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = U1; } else if (isL && isR && isD && !isT && !isBL && !isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = LRD3; } else if (!isL && isR && isD && isT && !isBL && !isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = RUD3; } else if (isL && isR && !isD && isT && !isBL && !isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = LRU3; } else if (isL && isR && isD && isT && !isBL && !isBR && isTL && isTR) { sprite.sprite = topHalfD6; } else if (isL && isR && isD && isT && isBL && !isBR && isTL && !isTR) { sprite.sprite = leftHalfRight6; } else if (isL && isR && isD && isT && !isBL && isBR && !isTL && isTR) { sprite.sprite = rightHalfLeft5; } else if (isL && isR && isD && isT && isBL && isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = bottomHalfUp6; } else if (isL && isR && isD && isT && isBL && !isBR && isTL && isTR) { sprite.sprite = allButBR; } else if (isL && isR && isD && isT && !isBL && isBR && isTL && isTR) { sprite.sprite = allButBL; } else if (isL && isR && isD && isT && isBL && isBR && isTL && !isTR) { sprite.sprite = allButTR; } else if (isL && isR && isD && isT && isBL && isBR && !isTL && isTR) { sprite.sprite = allButTL; } else if (!isL && isR && isD && isT && !isBL && !isBR && !isTL && isTR) { sprite.sprite = topRightDown4; } else if (isL && !isR && isD && isT && !isBL && !isBR && isTL && !isTR) { sprite.sprite = topLeftDown4; } else if (!isL && isR && isD && isT && !isBL && isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = bottomRightUp4; } else if (isL && !isR && isD && isT && isBL && !isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = bottomLeftUp4; } else if (isL && isR && isD && !isT && isBL && !isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = bottomLeftRight4; } else if (isL && isR && isD && !isT && !isBL && isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = bottomRightLeft4; } else if (isL && isR && !isD && isT && !isBL && !isBR && isTL && !isTR) { sprite.sprite = topLeftRight4; } else if (isL && isR && !isD && isT && !isBL && !isBR && !isTL && isTR) { sprite.sprite = topRightLeft4; } else if (isL && isR && isD && isT && !isBL && isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = bottomRighttopLeft6; } else if (isL && isR && isD && isT && isBL && !isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = bottomLefttopRight6; } else if (isL && isR && isD && isT && !isBL && !isBR && !isTL && isTR) { sprite.sprite = topRightbottomLeft5; } else if (isL && isR && isD && isT && !isBL && !isBR && isTL && !isTR) { sprite.sprite = topLeftbottomRight5; } else if (isL && isR && isD && isT && isBL && !isBR && !isTL && isTR) { sprite.sprite = bottomLefttopRight6; } else if (isL && isR && isD && isT && !isBL && isBR && isTL && !isTR) { sprite.sprite = bottomRighttopLeft6; } else if (isL && isR && isD && !isT && isBL && isBR && isTL && !isTR) { sprite.sprite = bottomHalf5[Random.Range(0, topHalf5.Length)]; } else if (isL && !isR && isD && isT && isBL && isBR && isTL && !isTR) { sprite.sprite = leftHalf5[Random.Range(0, topHalf5.Length)]; } else if (isL && !isR && isD && !isT && isBL && isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = bottomLeft3; } else if (isL && isR && isD && !isT && isBL && isBR && isTL && !isTR) { sprite.sprite = bottomHalf5[Random.Range(0, topHalf5.Length)]; } else if (isL && !isR && !isD && isT && !isBL && !isBR && isTL && !isTR) { sprite.sprite = bottomRight3; } else if (isL && !isR && !isD && isT && !isBL && !isBR && isTL && isTR) { sprite.sprite = topLeft3; } else if (!isL && !isR && !isD && isT && !isBL && !isBR && isTL && !isTR) { sprite.sprite = topHalf5[Random.Range(0, topHalf5.Length)]; } else if (isL && !isR && !isD && !isT && !isBL && !isBR && isTL && !isTR) { sprite.sprite = L1; } else if (isL && !isR && isD && !isT && isBL && !isBR && isTL && !isTR) { sprite.sprite = bottomLeft3; } else if (!isL && isR && isD && isT && isBL && isBR && !isTL && isTR) { sprite.sprite = rightHalf5[Random.Range(0, topHalf5.Length)]; } else if (isL && !isR && !isD && isT && isBL && !isBR && isTL && isTR) { sprite.sprite = topLeft3; } else if (isL && isR && !isD && isT && !isBL && isBR && isTL && isTR) { sprite.sprite = topHalf5[Random.Range(0, topHalf5.Length)]; } else if (!isL && isR && isD && isT && !isBL && isBR && isTL && isTR) { sprite.sprite = rightHalf5[Random.Range(0, topHalf5.Length)]; } else if (isL && isR && !isD && isT && isBL && !isBR && isTL && isTR) { sprite.sprite = topHalf5[Random.Range(0, topHalf5.Length)]; } else if (isL && isR && isD && !isT && isBL && isBR && !isTL && isTR) { sprite.sprite = bottomHalf5[Random.Range(0, topHalf5.Length)]; } else if (!isL && isR && isD && !isT && isBL && isBR && !isTL && isTR) { sprite.sprite = bottomRight3; } else if (isL && isR && isD && !isT && isBL && isBR && !isTL && isTR) { sprite.sprite = bottomHalf5[Random.Range(0, topHalf5.Length)]; } else if (isL && !isR && isD && isT && isBL && !isBR && isTL && isTR) { sprite.sprite = leftHalf5[Random.Range(0, topHalf5.Length)]; } else if (isL && !isR && !isD && isT && isBL && !isBR && isTL && !isTR) { sprite.sprite = topLeft3; } else if (!isL && isR && !isD && isT && !isBL && isBR && isTL && isTR) { sprite.sprite = topRight3; } else if (!isL && isR && !isD && isT && !isBL && !isBR && isTL && isTR) { sprite.sprite = topRight3; } else if (!isL && isR && isD && !isT && isBL && isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = bottomRight3; } else if (!isL && isR && isD && !isT && !isBL && isBR && !isTL && isTR) { sprite.sprite = bottomRight3; } else if (isL && !isR && !isD && isT && !isBL && !isBR && isTL && isTR) { sprite.sprite = topLeft3; } else if (!isL && isR && !isD && isT && !isBL && isBR && isTL && !isTR) { sprite.sprite = topRight3; } else if (isL && isR && isD && !isT && isBL && isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = U1; } else if (isL && isR && !isD && isT && !isBL && !isBR && isTL && isTR) { sprite.sprite = D1; } else if (!isL && isR && isD && isT && !isBL && isBR && !isTL && isTR) { sprite.sprite = L1; } else if (isL && !isR && isD && isT && isBL && !isBR && isTL && !isTR) { sprite.sprite = R1; } else if (isL && !isR && !isD && !isT && !isBL && !isBR && isTL && !isTR) { sprite.sprite = L1; } else if (!isL && isR && !isD && isT && !isBL && isBR && !isTL && isTR) { sprite.sprite = topRight3; } else if (!isL && !isR && isD && isT && !isBL && isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = UD2; } else if (!isL && !isR && isD && !isT && !isBL && isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = D1; } else if (isL && !isR && isD && !isT && isBL && isBR && isTL && !isTR) { sprite.sprite = bottomLeft3; } else if (isL && isR && !isD && !isT && !isBL && !isBR && isTL && !isTR) { sprite.sprite = LR2; } else if (isL && isR && !isD && !isT && !isBL && !isBR && !isTL && isTR) { sprite.sprite = LR2; } else if (isL && isR && !isD && !isT && !isBL && isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = LR2; } else if (isL && isR && isD && !isT && !isBL && isBR && !isTL && isTR) { sprite.sprite = LRD3; } else if (isL && !isR && isD && isT && isBL && !isBR && isTL && isTR) { sprite.sprite = LR2; } else if (isL && isR && !isD && !isT && isBL && !isBR && !isTL && !isTR) { sprite.sprite = LR2; } else if (isL && isR && !isD && isT && !isBL && isBR && isTL && !isTR) { sprite.sprite = LRU3; } else if (isL && isR && isD && !isT && !isBL && isBR && isTL && !isTR) { sprite.sprite = LRD3; } else if (!isL && isR && !isD && !isT && !isBL && isBR && !isTL && isTR) { sprite.sprite = R1; } else if (isL && isR && !isD && !isT && !isBL && isBR && isTL && !isTR) { sprite.sprite = LR2; } else if (isL && isR && !isD && isT && isBL && !isBR && isTL && !isTR) { sprite.sprite = LRU3; } else if (!isL && isR && !isD && !isT && !isBL && !isBR && !isTL && isTR) { sprite.sprite = R1; } } }