private void removeEnemy() { // los disparos avanzan y paran al llegar a nebula_pos y luego hacemos animación de explosión enemySpawner.removeEnemy(); SoundManager.Instance.PlayEnemyHitClip(); Destroy(redLaser); Destroy(blueLaser); shooting = false; fc1.moveAgain(); fc2.moveAgain(); arePlayersFighting = false; }
private void removeEnemy() { // los disparos avanzan y paran al llegar a planet_pos y luego hacemos animación de explosión Destroy(gameObject); SoundManager.Instance.PlayEnemyHitClip(); Destroy(redLaser); Destroy(blueLaser); shooting = false; fc1.moveAgain(); fc2.moveAgain(); arePlayersFighting = false; SoundManager.Instance.playBG(); // restart EnemiesSpawner.instance.enemyDeathCount = 0; }
private void playersCanMove() { // both players can move again fc1.moveAgain(); fc2.moveAgain(); }