/** CoroutineMain */ public System.Collections.IEnumerator CoroutineMain(Fee.File.OnFileCoroutine_CallBackInterface a_callback_interface, Fee.File.Path a_path) { //result this.result = null; //taskprogress_ this.taskprogress = 0.0f; //ロード。 byte[] t_result_binary = null; { //キャンセルトークン。 Fee.TaskW.CancelToken t_cancel_token = new Fee.TaskW.CancelToken(); //タスク起動。 using (Fee.TaskW.Task <Task_LoadLocalBinaryFile.ResultType> t_task = Task_LoadLocalBinaryFile.Run(this, a_path, t_cancel_token)){ //終了待ち。 do { //キャンセルチェック。 { if (a_callback_interface != null) { if (a_callback_interface.OnFileCoroutine(this.taskprogress) == false) { t_cancel_token.Cancel(); } } } yield return(null); }while(t_task.IsEnd() == false); //結果。 Task_LoadLocalBinaryFile.ResultType t_result = t_task.GetResult(); if (t_result.errorstring != null) { //エラー。 this.result = new ResultType(null, t_result.errorstring); yield break; } if (t_task.IsSuccess() == false) { //エラー。 this.result = new ResultType(null, "Task Error : LoadLocalTextureFile : " + a_path.GetPath()); yield break; } if (t_result.binary == null) { //エラー。 this.result = new ResultType(null, "Unknown Error : LoadLocalTextureFile : " + a_path.GetPath()); yield break; } //成功。 t_result_binary = t_result.binary; } } //コンバート。 UnityEngine.Texture2D t_result_texture = null; { t_result_texture = BinaryToTexture2D.Convert(t_result_binary); if (t_result_texture == null) { //エラー。 this.result = new ResultType(null, "Convert Error : LoadLocalTextureFile : " + a_path.ToString()); yield break; } } //成功。 this.result = new ResultType(t_result_texture, null); yield break; }