void Start()
    {
        // cacher referanser
        forberedelsesfase = GetComponent <Forberedelsesfase>();
        kampfase          = GetComponent <Kampfase>();
        faseGUI           = GetComponent <FaseGUI>();

        // setter GUI
        faseGUI.faseText.text = "Forberedelsesfase";


        // starter spillet i forberedelsesfasen
        GameManager.instance.erForberedelsesFase = true;
        forberedelsesfase.startForberedelsesFase();
    }
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // cacher referanser
        faseGUI = GetComponent <FaseGUI>();

        // for hvert gameobject i scenen
        foreach (GameObject go in GameObject.FindObjectsOfType(typeof(GameObject)))
        {
            // hvis gameobjektet har denne taggen
            if (go.tag == "Spawnpoint")
            {
                // legg objektet i listen over spawnpoints
                spawnpointListe.Add(go);
            }
        }
    }
    void Start()
    {
        // cacher referanser
        faseSkifte        = GetComponent <FaseSkifte>();
        faseGUI           = GetComponent <FaseGUI>();
        forberedelsesfase = GetComponent <Forberedelsesfase>();

        // setter verdier
        spawnedeFiender = fiendeHolder.transform.childCount;

        antallFienderPerWave = 3;
        antallWave           = 1;
        antallFiender        = 0;

        ventMedGruppe = 5f;
        ventMedFiende = 1f;
    }
    void Start()
    {
        // cacher referanser
        faseSkifte = GetComponent <FaseSkifte>();
        faseGUI    = GetComponent <FaseGUI>();
        //forberedelsesfase = GetComponent<Forberedelsesfase>();
        spawnpointManager = GameObject.Find("Spawnpoints").GetComponent <SpawnpointManager> ();

        // setter verdier
        spawnedeFiender = fiendeHolder.transform.childCount;

        antallFienderPerWave = 3;
        antallWave           = 1;
        antallFiender        = 0;

        ventMedGruppe = 2f;
        ventMedFiende = 3f;
    }
    void Awake()
    {
        antallPenger = startpenger;
        if (instance == null)
        {
            instance = this;
        }
        else if (instance != this)
        {
            Destroy(gameObject);
        }

        runde          = 0;
        nedteller      = 40f;
        resetNedteller = 40f;

        fasebyttegraphics = GameObject.Find("gameController").GetComponent <FasebytteGraphics>();
        kampfase          = GetComponent <Kampfase> ();
        menuGui           = GetComponent <MenuGui> ();
        faseGUI           = GetComponent <FaseGUI> ();
    }
 void Awake()
 {
     menugui    = GameObject.Find("ScriptHolder").GetComponent <MenuGui> ();
     fasegui    = GameObject.Find("ScriptHolder").GetComponent <FaseGUI> ();
     isGameOver = false;
 }
Exemple #7
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     // cacher referanser
     faseGUI      = GetComponent <FaseGUI>();
     spawnManager = GameObject.Find("Spawnpoints").GetComponent <SpawnpointManager> ();
 }