void Start() { // cacher referanser forberedelsesfase = GetComponent <Forberedelsesfase>(); kampfase = GetComponent <Kampfase>(); faseGUI = GetComponent <FaseGUI>(); // setter GUI faseGUI.faseText.text = "Forberedelsesfase"; // starter spillet i forberedelsesfasen GameManager.instance.erForberedelsesFase = true; forberedelsesfase.startForberedelsesFase(); }
// Use this for initialization void Start() { // cacher referanser faseGUI = GetComponent <FaseGUI>(); // for hvert gameobject i scenen foreach (GameObject go in GameObject.FindObjectsOfType(typeof(GameObject))) { // hvis gameobjektet har denne taggen if (go.tag == "Spawnpoint") { // legg objektet i listen over spawnpoints spawnpointListe.Add(go); } } }
void Start() { // cacher referanser faseSkifte = GetComponent <FaseSkifte>(); faseGUI = GetComponent <FaseGUI>(); forberedelsesfase = GetComponent <Forberedelsesfase>(); // setter verdier spawnedeFiender = fiendeHolder.transform.childCount; antallFienderPerWave = 3; antallWave = 1; antallFiender = 0; ventMedGruppe = 5f; ventMedFiende = 1f; }
void Start() { // cacher referanser faseSkifte = GetComponent <FaseSkifte>(); faseGUI = GetComponent <FaseGUI>(); //forberedelsesfase = GetComponent<Forberedelsesfase>(); spawnpointManager = GameObject.Find("Spawnpoints").GetComponent <SpawnpointManager> (); // setter verdier spawnedeFiender = fiendeHolder.transform.childCount; antallFienderPerWave = 3; antallWave = 1; antallFiender = 0; ventMedGruppe = 2f; ventMedFiende = 3f; }
void Awake() { antallPenger = startpenger; if (instance == null) { instance = this; } else if (instance != this) { Destroy(gameObject); } runde = 0; nedteller = 40f; resetNedteller = 40f; fasebyttegraphics = GameObject.Find("gameController").GetComponent <FasebytteGraphics>(); kampfase = GetComponent <Kampfase> (); menuGui = GetComponent <MenuGui> (); faseGUI = GetComponent <FaseGUI> (); }
void Awake() { menugui = GameObject.Find("ScriptHolder").GetComponent <MenuGui> (); fasegui = GameObject.Find("ScriptHolder").GetComponent <FaseGUI> (); isGameOver = false; }
// Use this for initialization void Start() { // cacher referanser faseGUI = GetComponent <FaseGUI>(); spawnManager = GameObject.Find("Spawnpoints").GetComponent <SpawnpointManager> (); }