/// <summary> /// メニューの選択状況を管理 /// </summary> void MenuSelect() { //現在の選択位置を調べる。 _menuSelect = _select[0] + _select[1]; //現在の選択状況 switch (_menuSelect) { //ステージ選択 case 0: _bookAnim.SetFloat("speed", -1); _bookAnim.Play("continuous_page", 0, 0.9f); _isScreen[2] = true; AudioManager.Audio.PlaySe(7); break; //チュートリアル case 1: _bookAnim.Play("continuous_page", 0, 0.1f); _isScreen[2] = true; _fadeScr.IsTutorial = true; //フェードアウト _fadeScr.Fadeout(1, 1, 1, 0, 2); AudioManager.Audio.PlaySe(7); break; //設定 case 2: _isScreen[2] = true; _bookAnim.SetFloat("speed", 1); _bookAnim.Play("open", 0, 0); StartCoroutine(_settingScr.StartActive()); _settingScr._isSetting = true; AudioManager.Audio.PlaySe(0); break; //ゲームの終了 case 3: //UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; Application.Quit(); break; } }