private void CheckSkillKey() { // Check This character able to use skills if (fsmPlyer.IsAbleToUseSkill() == false) { return; } // (Need a Modify) // 이거 다 스크립트 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0)) { if (skillCheckInfo[0].state == SkillState.Available) // coolTimer[0] -1 일 경우 스킬 사용 가능 상태 { ObjectMgr.instance.CreateSkill("Skill_MeleeBase", this.gameObject); skillCheckInfo[0].state = SkillState.Working; fsmPlyer.SetState(CharacterBasicState.Attack, CharacterAnimationState.Attack_ML); } } }