public void AddEntry(LootStoreItem item) { if (item.chance != 0) ExplicitlyChanced.Add(item); else EqualChanced.Add(item); }
public void AddEntry(PoolObject poolitem, uint maxentries) { if (poolitem.chance != 0 && maxentries == 1) { ExplicitlyChanced.Add(poolitem); } else { EqualChanced.Add(poolitem); } }