public Gobelin(EtatMajor em, string unNom, TypeEquipe e) : base(em, unNom, TypePersonnage.Archer, e) { if (e == TypeEquipe.Rouge) Image = Properties.Resources.pieds_marrons; else Image = Properties.Resources.pieds_noirs; ComportementCombat = new ComportementAMainsNues(PointsDAttaque); seDeplacer = new SeDeplacerApiedAvecHache(); ComportementEmettreUnSon = new ComportementParler(); PointsDeVie = 101; PointsDAttaque = 8; Vitesse = 2; }
public Sorcier(EtatMajor em, string unNom, TypeEquipe e) : base(em, unNom, TypePersonnage.Chevalier, e) { if (e == TypeEquipe.Rouge) Image = Properties.Resources.pieds_marrons; else Image = Properties.Resources.pieds_noirs; ComportementCombat = new ComportementAvecBaguette(PointsDAttaque); seDeplacer = new SeDeplacerAcheval(); ComportementEmettreUnSon = new ComportementCrier(); PointsDeVie = 90; PointsDAttaque = 10; Vitesse = 1; }
public Mangemort(EtatMajor em, string unNom, TypeEquipe e) : base(em, unNom, TypePersonnage.Fantassin, e) { if (e == TypeEquipe.Rouge) Image = Properties.Resources.pieds_marrons; else Image = Properties.Resources.pieds_noirs; ComportementCombat = new ComportementAvecSortilegesImpardonables(PointsDAttaque); seDeplacer = new SeDeplacerApiedAvecHache(); ComportementEmettreUnSon = new ComportementCrier(); PointsDeVie = 80; PointsDAttaque = 15; Vitesse = 1; }
public Gobelin(EtatMajor em, string unNom, TypeEquipe e) : base(em, unNom, TypePersonnage.Archer, e) { if (e == TypeEquipe.Rouge) { Image = Properties.Resources.pieds_marrons; } else { Image = Properties.Resources.pieds_noirs; } ComportementCombat = new ComportementAMainsNues(PointsDAttaque); seDeplacer = new SeDeplacerApiedAvecHache(); ComportementEmettreUnSon = new ComportementParler(); PointsDeVie = 101; PointsDAttaque = 8; Vitesse = 2; }
public Sorcier(EtatMajor em, string unNom, TypeEquipe e) : base(em, unNom, TypePersonnage.Chevalier, e) { if (e == TypeEquipe.Rouge) { Image = Properties.Resources.pieds_marrons; } else { Image = Properties.Resources.pieds_noirs; } ComportementCombat = new ComportementAvecBaguette(PointsDAttaque); seDeplacer = new SeDeplacerAcheval(); ComportementEmettreUnSon = new ComportementCrier(); PointsDeVie = 90; PointsDAttaque = 10; Vitesse = 1; }
public Mangemort(EtatMajor em, string unNom, TypeEquipe e) : base(em, unNom, TypePersonnage.Fantassin, e) { if (e == TypeEquipe.Rouge) { Image = Properties.Resources.pieds_marrons; } else { Image = Properties.Resources.pieds_noirs; } ComportementCombat = new ComportementAvecSortilegesImpardonables(PointsDAttaque); seDeplacer = new SeDeplacerApiedAvecHache(); ComportementEmettreUnSon = new ComportementCrier(); PointsDeVie = 80; PointsDAttaque = 15; Vitesse = 1; }
public void ChangeEtat(eMode mode) { EtatMajor.setEMode(mode); EtatMajor.Update(); }