void Update() { RaycastHit hit; if (vision.PuedeVerAlJugador(out hit)) { agente.perseguirOjetivo = hit.transform; estados.ActivarEstado(estados.Perseguir); return; } if (agente.Llego()) { sigpunto = (sigpunto + 1) % WayPoints.Length; Actualizarwaypoint(); } }
void Update() { RaycastHit hit; if (vision.PuedeVerAlJugador(out hit)) { agente.perseguirOjetivo = hit.transform; estados.ActivarEstado(estados.Perseguir); return; } transform.Rotate(0f, velocidadGiroBusqueda * Time.deltaTime, 0f); tiempoBuscando += Time.deltaTime; if (tiempoBuscando >= duracionBusqueda) { estados.ActivarEstado(estados.Patrulla); return; } }
void Update() { RaycastHit hit; if (!vision.PuedeVerAlJugador(out hit, true)) { timer += Time.deltaTime; if (timer >= 10f) { timer = 0; estados.ActivarEstado(estados.Patrulla); return; } } agente.ActualizarPuntoN(); }