void RegresarBase() { targetHogar = estado.hogar; transform.LookAt(Utils.RemoveY(targetHogar.transform.position)); float distancia = (transform.position - estado.hogar.transform.position).sqrMagnitude; if (distancia > distanciaAceptable) { caminar.caminar(); } else { caminar.parar(); estado.AumentarSalud(10); } }