public void Unequip(EquippableItem item)
 {
     if (!inventory.IsFull() && equipmentPanel.RemoveItem(item)) //Inventory is not full
     {
         item.Unequip(this);
         statPanel.UpdateStatValues(); //Update value after unequiping
         inventory.AddItem(item);      //Add item back to inventory
     }
 }
        public void Unequip(EquippableItem item)
        {
            Debug.Log("DESEQUIPU!");

            if (Inventory.CanAddItem(item) && EquipmentPanel.RemoveItem(item))
            {
                Debug.Log("REMOVEU EQUIP PANEL E ADD NO INVETARIO!!");
                item.Unequip(this);
                statPanel.UpdateStatValues();
                Inventory.AddItem(item);
            }
        }
Exemple #3
0
    public void Unequip(EquippableItem item)
    {
        if (equipmentPanel.RemoveItem(item))
        {
            item.Unequip(this);
            inventory.AddItem(item);

            if (item.equipmentType == EquipmentType.武器)
            {
                Destroy(Hand.transform.GetChild(0).gameObject);
            }
        }
    }
Exemple #4
0
    private void SwapItems(BaseItemSlot dropItemSlot)
    {
        EquippableItem dragItem = dragItemSlot.Item as EquippableItem;
        EquippableItem dropItem = dropItemSlot.Item as EquippableItem;

        if (dropItemSlot is EquipmentSlot)
        {
            if (dragItem != null)
            {
                dragItem.Equip(this);
            }
            if (dropItem != null)
            {
                dropItem.Unequip(this);
            }
        }

        if (dragItemSlot is EquipmentSlot)
        {
            if (dragItem != null)
            {
                dragItem.Unequip(this);
            }
            if (dropItem != null)
            {
                dropItem.Equip(this);
            }
        }
        statPanel.UpdateStatValues();

        Item draggedItem        = dragItemSlot.Item;
        int  draggedItemAmount  = dragItemSlot.Amount;
        int  draggedItemEnchant = dragItemSlot.Enchant;

        dragItemSlot.Item    = dropItemSlot.Item;
        dragItemSlot.Amount  = dropItemSlot.Amount;
        dragItemSlot.Enchant = dropItemSlot.Enchant;

        dropItemSlot.Item    = draggedItem;
        dropItemSlot.Amount  = draggedItemAmount;
        dropItemSlot.Enchant = draggedItemEnchant;
    }
        private void SwapItems(BaseItemSlot dropItemSlot)
        {
            EquippableItem dragEquipItem = dragItemSlot.Item as EquippableItem;
            EquippableItem dropEquipItem = dropItemSlot.Item as EquippableItem;

            if (dropItemSlot is EquipmentSlot)
            {
                Debug.Log("DROP ITEM É EQUIPAVEL!");
                if (dragEquipItem != null)
                {
                    dragEquipItem.Equip(this);
                }
                if (dropEquipItem != null)
                {
                    dropEquipItem.Unequip(this);
                }
            }
            if (dragItemSlot is EquipmentSlot)
            {
                Debug.Log("DRAG ITEM É EQUIPAVEL!");
                Debug.Log(dragEquipItem.ItemName);
                if (dragEquipItem != null)
                {
                    dragEquipItem.Unequip(this);
                }
                if (dropEquipItem != null)
                {
                    dropEquipItem.Equip(this);
                }
            }
            statPanel.UpdateStatValues();

            Item draggedItem       = dragItemSlot.Item;
            int  draggedItemAmount = dragItemSlot.Amount;

            dragItemSlot.Item   = dropItemSlot.Item;
            dragItemSlot.Amount = dropItemSlot.Amount;

            dropItemSlot.Item   = draggedItem;
            dropItemSlot.Amount = draggedItemAmount;
        }