Exemple #1
0
    public void ShowEquipBar(EquipData equip, EquipItemCallback2 callback = null)
    {
        switch (equip.equipType)
        {
        case EquipType.Armor:
            UpdateEquip(Armor, out hasArmor, out hasUpArmor, equip, callback);
            break;

        case EquipType.Helmet:
            UpdateEquip(Helmet, out hasHelmet, out hasUpHelmet, equip, callback);
            break;

        case EquipType.Necklace:
            UpdateEquip(Necklace, out hasNecklace, out hasUpNecklace, equip, callback);
            break;

        case EquipType.Ring:
            UpdateEquip(Ring, out hasRing, out hasUpRing, equip, callback);
            break;

        case EquipType.shoes:
            UpdateEquip(shoes, out hasshoes, out hasUpshoes, equip, callback);
            break;

        case EquipType.weapon:
            UpdateEquip(Weapon, out hasWeapon, out hasUpWeapon, equip, callback);
            break;
        }
    }
Exemple #2
0
    /// <summary>
    /// 初始化面板,以及更新面板
    /// </summary>
    /// <param name="equips"></param>
    public void Init(List <EquipData> equips, EquipItemCallback2 callback = null)
    {
        int atk = 0, hp = 0, def = 0, mana = 0;

        //更新的时候把是否更新置为false
        hasUpWeapon   = false;
        hasUpshoes    = false;
        hasUpRing     = false;
        hasUpHelmet   = false;
        hasUpArmor    = false;
        hasUpNecklace = false;
        for (int i = 0; i < equips.Count; i++)
        {
            atk  += equips[i].addAtk;
            hp   += equips[i].addHp;
            def  += equips[i].addDef;
            mana += equips[i].addMana;
            //如果有对应装备实列化到面板上
            ShowEquipBar(equips[i], callback);
        }
        //如果没有移除
        RemoveEquip(Armor, ref hasArmor, hasUpArmor);
        RemoveEquip(Helmet, ref hasHelmet, hasUpHelmet);
        RemoveEquip(Necklace, ref hasNecklace, hasUpNecklace);
        RemoveEquip(Ring, ref hasRing, hasUpRing);
        RemoveEquip(shoes, ref hasshoes, hasUpshoes);
        RemoveEquip(Weapon, ref hasWeapon, hasUpWeapon);

        AtkValueText.text  = atk.ToString();
        HpValueText.text   = hp.ToString();
        DefValueText.text  = def.ToString();
        ManaValueText.text = mana.ToString();
    }
Exemple #3
0
    //背包的初始化
    public void Init(EquipData equipData, EquipItemCallback2 callback = null)
    {
        nowType = EquipViewType.Bag;
        click.onClick.RemoveAllListeners();
        this.callback2 = callback;
        click.onClick.AddListener(Click2);
        myEquipData2 = equipData;
        SpriteAtlas sa = ResManager.Instance.Load <SpriteAtlas>("UI/equip/EquipAtlas");

        equipImage.sprite = sa.GetSprite(equipData.icon);
    }
Exemple #4
0
    public void ShowEquip(List <EquipData> equipDataList, EquipItemCallback2 callback = null)
    {
        //1.如果当前图标数小于传进来的数据那么就添加
        //2.如果大于就失活
        if (equipDataList == null)
        {
            return;
        }

        Debug.Log("更新");
        for (int i = 0; i < equipDataList.Count; i++)
        {
            GameObject item = null;

            if (i < equipItemContent.childCount)
            {
                item = equipItemContent.GetChild(i).gameObject;
            }
            else
            {
                //实例化到场景中
                item = PoolManager.Instance.GetObj("Prafebs/UI/equipItem");
                //设置父对象
                item.transform.SetParent(equipItemContent);
                (item.transform as RectTransform).localScale = Vector3.one;
            }
            EquipItemController si = item.GetComponent <EquipItemController>();
            //初始化图标
            LocalEquipData localEquip = EquipDataModel.Instance.MyEquipData2Local(equipDataList[i]);
            si.Init(equipDataList[i], callback);
        }
        int num = equipItemContent.childCount;

        for (int i = equipDataList.Count; i < num; i++)
        {
            PoolManager.Instance.PushObj(equipItemContent.GetChild(equipDataList.Count).gameObject);
        }
    }
Exemple #5
0
 public void Init(List <EquipData> equipDataList, EquipItemCallback2 callback = null)
 {
     ShowEquip(equipDataList, callback);
 }
Exemple #6
0
    public void UpdateEquip(Image equipImage, out bool hasEquip, out bool hasUpEquip, EquipData equip, EquipItemCallback2 callback = null)
    {
        GameObject item = null;

        if (equipImage.transform.childCount < 2)
        {
            //实例化到场景中
            item = PoolManager.Instance.GetObj("Prafebs/UI/equipItem");
            //设置父对象
            item.transform.SetParent(equipImage.transform);
            item.transform.localScale    = Vector3.one;
            item.transform.localPosition = Vector3.zero;
        }
        else
        {
            item = equipImage.transform.GetChild(1).gameObject;
        }
        EquipItemController si = item.GetComponent <EquipItemController>();

        si.Init(equip, callback);
        hasEquip   = true;
        hasUpEquip = true;
    }