// Start is called before the first frame update void Start() { LibreriaS = GameObject.Find("Game Manager").GetComponent <libreriaDeScrips>(); FondoNegro = GameObject.Find("transiciones/Animation/Negro").GetComponent <Image>(); texto = GameObject.Find("transiciones/Animation/Negro/texto").GetComponent <Text>(); TransicionHaciaAlpha(); foreach (DefinirCreaturasAllamar def in Criaturas) { print(def.NombreCriatura); } if (Entrada.BoolSaltoDeScena == true) { Entrada.BoolSaltoDeScena = false; Entrada.MoverJugador(Entrada.posicionInstanciaStatic); // move depeniendo el vector Entrada.StaticSalidaString = null; } }