public PersonnageNonJoueur(Texture2D dessin, Vector2 position, Case ActualCase) : base(dessin, position, ActualCase) { positionJoueur = null; dernierePositionJoueur = null; directionArriere = -1; pointsVie = 1; dernierContact = DateTime.Now; delaiProchainContact = new TimeSpan(0, 0, 0, 2, 500); etatPresent = new EnemyStates.EtatAleatoire(this); caseSnorlax = new List<Case>(); Destination = MouvementIA(ActualCase); }
/// <summary> /// Changers the etat. /// </summary> /// <param name="nouvelEtat">The nouvel etat.</param> public void ChangerEtat(EnemyStates.EtatEnnemi nouvelEtat) { etatPresent = nouvelEtat; }