void Start() { //사용 변수 초기화 isChapter1Boss = false; wordType = 0; isMoeumStage = false; questionVal_arr = new string[3] { "", "", "" }; countCorrect_hell = 0; isHellQuestState = false; hellCountInd = 0; healProbability = 10; m_enemyScriptDefault = GameObject.FindWithTag("Enemy").GetComponent <EnemyScriptDefault>(); //처음 문제 생성 for (int i = 0; i < 3; i++) { MakeNewQuestion(i, isChapter1Boss); healRenderer_arr[i].enabled = false; //힐 오브젝트 렌더 끄기 oldestQuestInd_arr[i] = 0; //사용변수 초기화 } isChapter1Boss = m_battleManager.Is1BossStage(); //1챕터 보스 확인 bossStageIdx = m_battleManager.Is2to5BossStage(); //2~5챕터 보스인지 확인 MakeBossStage(bossStageIdx); if (bossStageIdx == 8)//5-4스테이지 사용시 과제 1개로 { oldestQuestInd_arr[0] = -1; oldestQuestInd_arr[2] = -1; } }
public void AccessEnemyObject() { m_enemy = GameObject.FindGameObjectWithTag("Enemy").GetComponent <EnemyScriptDefault>(); }