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C# (CSharp) EnemyModel.setIsShooting Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
EnemyModel
Méthode/Fonction:
setIsShooting
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) EnemyModel.setIsShooting - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
EnemyModel.setIsShooting
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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TakeDamage(4)
SetMaxHealth(2)
getLife(2)
HealthRatio(2)
setLife(2)
IsDead(2)
SetLifespan(2)
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Attack(1)
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getFlip(1)
GetMaxHealth(1)
Construct(1)
Death(1)
DecrementAttackCoolDown(1)
DestroyEnemyCount(1)
Die(1)
Draw(1)
FacingRight(1)
Fire(1)
GetDefend(1)
GetEnemyPrefab(1)
GetHashCode(1)
GetHealth(1)
Méthodes fréquemment utilisées
TakeDamage (4)
SetMaxHealth (2)
getLife (2)
HealthRatio (2)
setLife (2)
IsDead (2)
SetLifespan (2)
getSign (1)
getX1 (1)
getVelocity (1)
Méthodes fréquemment utilisées
getStillPlaying (1)
Attack (1)
getRating (1)
getPos (1)
getPoints (1)
getPlayer (1)
getMovementSpeed (1)
getX2 (1)
isCollide (1)
init (1)
getHitted (1)
isDead (1)
setCollide (1)
setColor (1)
setConfig (1)
setDamage (1)
setFlip (1)
setHitted (1)
setIsBoss (1)
setIsShooting (1)
Méthodes fréquemment utilisées
getHitted (1)
isDead (1)
setCollide (1)
setColor (1)
setConfig (1)
setDamage (1)
setFlip (1)
setHitted (1)
setIsBoss (1)
setIsShooting (1)
setMovementSpeed (1)
setPlayer (1)
setPos (1)
setSign (1)
getIsShooting (1)
getDeadTorque (1)
getFlip (1)
GetMaxHealth (1)
Construct (1)
Death (1)
DecrementAttackCoolDown (1)
DestroyEnemyCount (1)
Die (1)
Draw (1)
FacingRight (1)
Fire (1)
GetDefend (1)
GetEnemyPrefab (1)
GetHashCode (1)
GetHealth (1)
Méthodes fréquemment utilisées
setMovementSpeed (1)
setPlayer (1)
setPos (1)
setSign (1)
getIsShooting (1)
getDeadTorque (1)
getFlip (1)
GetMaxHealth (1)
Construct (1)
Death (1)
DecrementAttackCoolDown (1)
DestroyEnemyCount (1)
Die (1)
Draw (1)
FacingRight (1)
Fire (1)
GetDefend (1)
GetEnemyPrefab (1)
GetHashCode (1)
GetHealth (1)
IdleMove (1)
getDeadUpForce (1)
InitMoveParams (1)
Initialize (1)
MoveLeft (1)
MoveRight (1)
SearchForClosestPlayer (1)
SetColor (1)
SetDamage (1)
SetHealth (1)
ToogleFacingDirection (1)
Update (1)
getBossEnemyLife (1)
getDamage (1)
ChasePlayer (1)
setStillPlaying (1)
Exemple #1
0
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public void setIsShooting(bool shooting) { enemyModel.setIsShooting(shooting); }
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