void OnTriggerEnter(Collider col) { EnemyDetector enemyDetector = col.gameObject.GetComponent <EnemyDetector> (); if (enemyDetector != null) { enemyDetector.AddEnemy(this); } }
void OnTriggerEnter(Collider col) { EnemyDetector enemyDetector = col.gameObject.GetComponent <EnemyDetector> (); if (enemyDetector != null) { enemyDetector.AddEnemy(this); } }